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【FFRKデータ】魔石解説【完全版】
・最強のオススメ魔石構成&TA用魔石構成
・エン系とフェイタル何個?優先度は?
・モグからの試練後は魔石どうすれば?
1:結論_最強のオススメ編成、TA編成
■結論_最強のオススメ編成(魔石を使用するどのボス、どのダンジョンもこれでOK)
| 物理 | 継承例(どれにつけても基本OK) |
|---|---|
| ( |
| 魔法 | 継承例(どれにつけても基本OK) |
|---|---|
| ( | |
| ( |
■結論_TA編成(ランカーはこれ、魔石を使用するタイムアック用)
| 物理 | TA用継承(どれにつけてもOK) |
|---|---|
| ( |
| 魔法 | TA用継承(どれにつけてもOK) |
|---|---|
2:メイン魔石と魔石効果の解説
▼メイン魔石
メイン魔石は以下3つを使いまわせるようにできるとよい
メーガス: クリアできないものがクリアできる
アーク: 使いやすいが必殺技がそろっていることが前提
軍神: 弱体をMAX維持する状態なら選択肢に
| メイン魔石 | 解放(使用) | 魔石スキル(追撃) |
|---|---|---|
| 弱体2(15秒) | 50%:1ターン防御&魔法防御貫通(効果:大) 30%:ATBゲージの蓄積時間を1回短縮 20%:1ターンアビリティ使用時にもう1回放つ | |
| 必殺技ゲージを150溜める | なし | |
| デプロテorデシェル2(15秒) | なし |
▼魔石効果
メイン魔石でもサブ魔石でも効果あり。以下の3つは「必ず」つけたい
ドゥームズデイ: 15%ダメージアップ(実質無条件)・アベンジパワー
ホシヒメ(魔法): ソーサリーダメージ(特殊)
軍神: ライズパワー
ホシヒメ(物理)は他のクリティカルダメージアップ、フェイタルダメージアップと加算グループのため効果が薄い
| 魔石効果 | 効果内容 | 効果量 | 特効(3%) |
|---|---|---|---|
| ・15%ダメージアップ(実質無条件) ・アベンジパワー | 15 | ドゥームズデイ | |
| ・フェイタルダメージ(加算) | 15 | 軍神 | |
| ・ソーサリーダメージ(特殊) | 15 | 軍神 | |
| ・ライズパワー | 15 | 軍神 | |
| ・ライズパワー | 15 | エデン | |
| ・オールアップ | 20 | メーガス | |
| ・アベンジパワー | 15 | メーガス | |
| ・アンチアタック(特殊) ・アンチマジック(特殊) | 8 | エデン | |
| ・フィジカルアップ ・ヒールアップ | 15 | アーク |
3:エン系とフェイタル問題
■エン系やフェイタルはいくつつける?(前提と注意点)
- 前提①:同一の魔石効果は2つ目は1/2、3つ目は1/4、4つ目は1/8と効果が減衰(最終で小数点切り上げし整数に)
例:フェイタル14を4つの場合、14+7+3.5+1.75=26.25、切り上げし27% - 前提②:ホシヒメ含むすべてのフェイタルはその他のクリティカルダメージアップ、フェイタルダメージアップと加算グループ
例:(クリティカル100%+クリティカルダメージアップ+英雄神器5%)=205
┗ 上記205をベースにホシヒメ15+フェイタル14の場合、205+15+7=227
必殺技フェイタルダメージアップ20%(例:エモ)も上記と同じ加算グループ
=227+20=247 実質8.81%up(意外と伸びない)
■結論
2個でよい、それ以上はデメリットのが大きい。
デメリット捨てる(TA)なら エン系28を4つ、フェイタル5つ(ホシヒメ+4)or 4つと特効
▼エン系 減衰計算表
| 28を2個 | 28を2個24を1個 | 28を3個 | 28を2個24を2個 | 28を3個24を1個 | 28を4個 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
| 28 | 14 | 28 | 14 | 28 | 14 | 28 | 14 | 28 | 14 | 28 | 14 |
| 15 | 3.75 | 24 | 6 | 28 | 7 | 24 | 6 | 28 | 7 | 28 | 7 |
| 15 | 1.875 | 15 | 1.875 | 15 | 1.875 | 24 | 3 | 24 | 3 | 28 | 3.5 |
| 15 | 0.9375 | 15 | 0.9375 | 15 | 0.9375 | 15 | 0.9375 | 15 | 0.9375 | 15 | 0.9375 |
| 15 | 0.46875 | 15 | 0.46875 | 15 | 0.46875 | 15 | 0.46875 | 15 | 0.46875 | 15 | 0.46875 |
| 15 | 0.234375 | 15 | 0.234375 | 15 | 0.234375 | 15 | 0.234375 | 15 | 0.234375 | 15 | 0.234375 |
| 0 | 0 | 15 | 0.1171875 | 15 | 0.1171875 | 15 | 0.1171875 | 15 | 0.1171875 | 15 | 0.1171875 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 | 0.05859375 | 15 | 0.05859375 | 15 | 0.05859375 |
| 合計 | 49.265625 | 合計 | 51.6328125 | 合計 | 52.6328125 | 合計 | 52.81640625 | 合計 | 53.81640625 | 合計 | 54.31640625 |
| 合計を切り捨て | 50 | 合計を切り捨て | 52 | 合計を切り捨て | 53 | 合計を切り捨て | 53 | 合計を切り捨て | 54 | 合計を切り捨て | 55 |
▼フェイタル 減衰計算表
| ホシヒメ15+14を1個 | 14を2個 | ホシヒメ15+14を2個 | 14を3個 | ホシヒメ15+14を3個 | 14を4個 | ホシヒメ15+14を4個 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 15 | 14 | 14 | 15 | 15 | 14 | 14 | 15 | 15 | 14 | 14 | 15 | 15 |
| 14 | 7 | 14 | 7 | 14 | 7 | 14 | 7 | 14 | 7 | 14 | 7 | 14 | 7 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 14 | 3.5 | 14 | 3.5 | 14 | 3.5 | 14 | 3.5 | 14 | 3.5 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 14 | 1.75 | 14 | 1.75 | 14 | 1.75 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 14 | 0.875 |
| 基準 | 205 | 基準 | 205 | 基準 | 205 | 基準 | 205 | 基準 | 205 | 基準 | 205 | 基準 | 205 |
| 合計 | 227 | 合計 | 226 | 合計 | 230.5 | 合計 | 229.5 | 合計 | 232.25 | 合計 | 231.25 | 合計 | 233.125 |
| 合計を切り捨て | 27 | 合計を切り捨て | 26 | 合計を切り捨て | 31 | 合計を切り捨て | 30 | 合計を切り捨て | 33 | 合計を切り捨て | 32 | 合計を切り捨て | 34 |
■エン系比較
クリティカル100%+クリティカルダメージアップ+英雄神器5%=205を素の場合
| 比較パターン | 効果量 | ベース値 | 実ダメージ上昇値 |
|---|---|---|---|
| ①エン系28を2つから3つにすると? | |||
| エン系 28, 28 | 150 | 100 基準 | – |
| エン系 28, 28, 28 | 153 | 100 | 2.00% |
| → 2.00%上昇(おいしい) | |||
| ②エン系28を2つから4つにすると? | |||
| エン系 28, 28 | 150 | 100 基準 | – |
| エン系 28, 28, 28, 28 | 155 | 100 | 3.33% |
| → 3.33%上昇(そこそこおいしいやるなら本気で!) | |||
| ③エン系28を3つから4つにすると? | |||
| エン系 28, 28, 28 | 153 | 100 基準 | – |
| エン系 28, 28, 28, 28 | 155 | 100 | 1.31% |
| → 1.31%上昇 | |||
■フェイタル比較
クリティカル100%+クリティカルダメージアップ+英雄神器5%=205を素の場合
| 比較パターン | 効果量 | ベース値 | 実ダメージ上昇値 |
|---|---|---|---|
| ①フェイタル14を2つから3つにすると? | |||
| フェイタル 14, 14 | 226 | 205 基準 | – |
| フェイタル 14, 14, 14 | 230 | 205 | 1.77% |
| → 1.77%上昇 | |||
| ②フェイタル14を2つから4つにすると? | |||
| フェイタル 14, 14 | 226 | 205 基準 | – |
| フェイタル 14, 14, 14, 14 | 232 | 205 | 2.65% |
| → 2.65%上昇(高く見えるがここから期待値下がるの考慮必要) | |||
| ③フェイタル14を3つから4つにすると? | |||
| フェイタル 14, 14, 14 | 230 | 205 基準 | – |
| フェイタル 14, 14, 14, 14 | 232 | 205 | 0.87% |
| → 0.87%上昇 | |||
まとめ:エン系やフェイタルはいくつつける?問題
- 基本的にエン系優先
- 2から3にするならエン系
- 2から4に一気に魔改造するならエン系
- 3から4にするならエン系
(これらやるよりライズパワーの23%(2個目7.5%)を拾うためにHP高い状態にしたほうがよい状況も)
(基本的には特効3%に勝てない)
→万象用、ギガス用とで最適解(ダメージ上昇値)が変わるのでやるなら「本気でやろう」
・ホシヒメはライズパワー3つ目の最大3.75%と特効3%を超える場合のみ選択肢
・数値上は高く思えるが、他のフェイタルダメージアップ効果が多くなると伸びが悪くなる
・3つはあまり意味がない、2個でいい
・やるなら28を4個=ギガス6段階目物理魔法両方倒すことがスタートライン
4:モグからの試練後の魔石継承
■モグからの試練後_オススメ継承例
【物理】
| 物理 | 対バハムート零式 | 対エデン | 対ドゥームズデイ | 対アーク | 対軍神バハムート | 対メーガス | メーガス後(2026年8月最新) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
【魔法】
| 魔法 | 対バハムート零式 | 対エデン | 対ドゥームズデイ | 対アーク | 対軍神バハムート | 対メーガス | メーガス後(2026年8月最新) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
- ※1(エデン)、(エデン、メーガス)はそれぞれ作る!使い分け。特にエデンは特殊アンチが優秀。耐えられないときに。
- ※2 魔法側のギルガメッシュはどのルートでも最後は継承し直し(軍神をメイン魔石で使わないなら軍神にアンチでOK=継承し直し不要)

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