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【FFRKデータ】魔石解説【完全版】

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【FFRKデータ】魔石解説【完全版】

【FFRKデータ】魔石解説【完全版】 ・最強のオススメ魔石構成&TA用魔石構成
・エン系とフェイタル何個?優先度は?
・モグからの試練後は魔石どうすれば?

1:結論_最強のオススメ編成、TA編成

■結論_最強のオススメ編成(魔石を使用するどのボス、どのダンジョンもこれでOK)

物理継承例(どれにつけても基本OK)
メーガスアンチ、アンチ
アークフィジカル、ヒール
軍神パワー、クイック
ドゥームズデイエン系、エン系(物魔共有)
ギルガメッシュフェイタル、フェイタル
(エデン)フェイタル、フェイタル)
魔法継承例(どれにつけても基本OK)
アークフィジカル、ヒール
軍神クイック、クイック
ドゥームズデイエン系、エン系(物魔共有)
ホシヒメ(魔法)マジック、マジック
メーガスアンチ、アンチ
(ギルガメッシュ)アンチ、アンチ)
(エデン)アンチ、アンチ)

■結論_TA編成(ランカーはこれ、魔石を使用するタイムアック用)

物理TA用継承(どれにつけてもOK)
アークフェイタル、フェイタル
軍神パワー、パワー
ドゥームズデイエン系、エン系
ギルガメッシュエン系、エン系
ホシヒメ(物理)フェイタル、クイック
(ホシヒメ(物理))フェイタル、フェイタル)
魔法TA用継承(どれにつけてもOK)
アーククイック、クイック
軍神マジック、マジック
ホシヒメ(魔法)マジック、マジック
ドゥームズデイエン系、エン系
ギルガメッシュエン系、エン系

2:メイン魔石と魔石効果の解説

▼メイン魔石

メイン魔石は以下3つを使いまわせるようにできるとよい

  • メーガス: クリアできないものがクリアできる
  • アーク: 使いやすいが必殺技がそろっていることが前提
  • 軍神: 弱体をMAX維持する状態なら選択肢に
メイン魔石解放(使用)魔石スキル(追撃)
メーガス弱体2(15秒)50%:1ターン防御&魔法防御貫通(効果:大)
30%:ATBゲージの蓄積時間を1回短縮
20%:1ターンアビリティ使用時にもう1回放つ
アーク必殺技ゲージを150溜めるなし
軍神デプロテorデシェル2(15秒)なし

▼魔石効果

メイン魔石でもサブ魔石でも効果あり。以下の3つは「必ず」つけたい

  • ドゥームズデイ: 15%ダメージアップ(実質無条件)・アベンジパワー
  • ホシヒメ(魔法): ソーサリーダメージ(特殊)
  • 軍神: ライズパワー
※注意点

ホシヒメ(物理)は他のクリティカルダメージアップ、フェイタルダメージアップと加算グループのため効果が薄い

魔石効果効果内容効果量特効(3%)
ドゥームズデイ・15%ダメージアップ(実質無条件)
・アベンジパワー
15ドゥームズデイ
ホシヒメ(物理)・フェイタルダメージ(加算)15軍神
ホシヒメ(魔法)・ソーサリーダメージ(特殊)15軍神
軍神・ライズパワー15軍神
ギルガメッシュ・ライズパワー15エデン
メーガス・オールアップ20メーガス
アニマ・アベンジパワー15メーガス
エデン・アンチアタック(特殊)
・アンチマジック(特殊)
8エデン
アーク・フィジカルアップ
・ヒールアップ
15アーク

3:エン系とフェイタル問題

■エン系やフェイタルはいくつつける?(前提と注意点)

  • 前提①:同一の魔石効果は2つ目は1/2、3つ目は1/4、4つ目は1/8と効果が減衰(最終で小数点切り上げし整数に)
    例:フェイタル14を4つの場合、14+7+3.5+1.75=26.25、切り上げし27%
  • 前提②:ホシヒメ含むすべてのフェイタルはその他のクリティカルダメージアップ、フェイタルダメージアップと加算グループ
    例:(クリティカル100%+クリティカルダメージアップ+英雄神器5%)=205
    ┗ 上記205をベースにホシヒメ15+フェイタル14の場合、205+15+7=227
注意点

必殺技フェイタルダメージアップ20%(例:エモ)も上記と同じ加算グループ
=227+20=247 実質8.81%up(意外と伸びない)

■結論

2個でよい、それ以上はデメリットのが大きい。

デメリット捨てる(TA)なら エン系28を4つ、フェイタル5つ(ホシヒメ+4)or 4つと特効

▼エン系 減衰計算表

28を2個 28を2個24を1個 28を3個 28を2個24を2個 28を3個24を1個 28を4個
2828 2828 2828 2828 2828 2828
2814 2814 2814 2814 2814 2814
153.75 246 287 246 287 287
151.875 151.875 151.875 243 243 283.5
150.9375 150.9375 150.9375 150.9375 150.9375 150.9375
150.46875 150.46875 150.46875 150.46875 150.46875 150.46875
150.234375 150.234375 150.234375 150.234375 150.234375 150.234375
00 150.1171875 150.1171875 150.1171875 150.1171875 150.1171875
00 00 00 150.05859375 150.05859375 150.05859375
合計49.265625 合計51.6328125 合計52.6328125 合計52.81640625 合計53.81640625 合計54.31640625
合計を切り捨て50 合計を切り捨て52 合計を切り捨て53 合計を切り捨て53 合計を切り捨て54 合計を切り捨て55

▼フェイタル 減衰計算表

ホシヒメ15+14を1個 14を2個 ホシヒメ15+14を2個 14を3個 ホシヒメ15+14を3個 14を4個 ホシヒメ15+14を4個
1515 1414 1515 1414 1515 1414 1515
147 147 147 147 147 147 147
00 00 143.5 143.5 143.5 143.5 143.5
00 00 00 00 141.75 141.75 141.75
00 00 00 00 00 00 140.875
基準205 基準205 基準205 基準205 基準205 基準205 基準205
合計227 合計226 合計230.5 合計229.5 合計232.25 合計231.25 合計233.125
合計を切り捨て27 合計を切り捨て26 合計を切り捨て31 合計を切り捨て30 合計を切り捨て33 合計を切り捨て32 合計を切り捨て34

■エン系比較

クリティカル100%+クリティカルダメージアップ+英雄神器5%=205を素の場合

比較パターン効果量ベース値実ダメージ上昇値
①エン系28を2つから3つにすると?
エン系 28, 28150100 基準
エン系 28, 28, 281531002.00%
→ 2.00%上昇(おいしい)
②エン系28を2つから4つにすると?
エン系 28, 28150100 基準
エン系 28, 28, 28, 281551003.33%
→ 3.33%上昇(そこそこおいしいやるなら本気で!)
③エン系28を3つから4つにすると?
エン系 28, 28, 28153100 基準
エン系 28, 28, 28, 281551001.31%
→ 1.31%上昇

■フェイタル比較

クリティカル100%+クリティカルダメージアップ+英雄神器5%=205を素の場合

比較パターン効果量ベース値実ダメージ上昇値
①フェイタル14を2つから3つにすると?
フェイタル 14, 14226205 基準
フェイタル 14, 14, 142302051.77%
→ 1.77%上昇
②フェイタル14を2つから4つにすると?
フェイタル 14, 14226205 基準
フェイタル 14, 14, 14, 142322052.65%
→ 2.65%上昇(高く見えるがここから期待値下がるの考慮必要)
③フェイタル14を3つから4つにすると?
フェイタル 14, 14, 14230205 基準
フェイタル 14, 14, 14, 142322050.87%
→ 0.87%上昇

まとめ:エン系やフェイタルはいくつつける?問題

  • 基本的にエン系優先
  • 2から3にするならエン系
  • 2から4に一気に魔改造するならエン系
  • 3から4にするならエン系

(これらやるよりライズパワーの23%(2個目7.5%)を拾うためにHP高い状態にしたほうがよい状況も)
(基本的には特効3%に勝てない)
→万象用、ギガス用とで最適解(ダメージ上昇値)が変わるのでやるなら「本気でやろう」

【フェイタルの注意点】

・ホシヒメはライズパワー3つ目の最大3.75%と特効3%を超える場合のみ選択肢
・数値上は高く思えるが、他のフェイタルダメージアップ効果が多くなると伸びが悪くなる

【エン系の注意点】

・3つはあまり意味がない、2個でいい
・やるなら28を4個=ギガス6段階目物理魔法両方倒すことがスタートライン

4:モグからの試練後の魔石継承

■モグからの試練後_オススメ継承例

【物理】

物理対バハムート零式対エデン対ドゥームズデイ対アーク対軍神バハムート対メーガスメーガス後(2026年8月最新)
エン系
エン系
バハムート改バハムート改バハムート改ドゥームズデイドゥームズデイドゥームズデイドゥームズデイ
アンチ
アンチ
オーディンオーディンエデンエデンエデンエデンメーガス(エデン)
フェイタル
フェイタル
イフリートギルガメッシュギルガメッシュギルガメッシュギルガメッシュギルガメッシュギルガメッシュ(エデン)
パワー
クイック
マディーンホシヒメ(物理)ホシヒメ(物理)ホシヒメ(物理)ホシヒメ(物理)軍神バハムート軍神バハムート
フィジカル
ヒール
マディーンバハムート零式バハムート零式バハムート零式アークアークアーク

【魔法】

魔法対バハムート零式対エデン対ドゥームズデイ対アーク対軍神バハムート対メーガスメーガス後(2026年8月最新)
エン系
エン系
バハムート改バハムート改バハムート改ドゥームズデイドゥームズデイドゥームズデイドゥームズデイ
アンチ
アンチ
オーディンオーディンエデンエデンエデン※1 ギルガメッシュ(エデン)※1 ギルガメッシュ(エデン、メーガス)
マジック
マジック
イフリートホシヒメ(魔法)ホシヒメ(魔法)ホシヒメ(魔法)ホシヒメ(魔法)ホシヒメ(魔法)ホシヒメ(魔法)
クイック
クイック
マディーンギルガメッシュギルガメッシュギルガメッシュギルガメッシュ※2 軍神バハムート※2 軍神バハムート
フィジカル
ヒール
マディーンバハムート零式バハムート零式バハムート零式アークアークアーク
  • ※1(エデン)、(エデン、メーガス)はそれぞれ作る!使い分け。特にエデンは特殊アンチが優秀。耐えられないときに。
  • ※2 魔法側のギルガメッシュはどのルートでも最後は継承し直し(軍神をメイン魔石で使わないなら軍神にアンチでOK=継承し直し不要)

コメント

“【FFRKデータ】魔石解説【完全版】” への4件のフィードバック

  1. inezoのアバター
    inezo

    エン系の魔石作成に関して質問です
    エン系の魔石は基本的に極印全て開放することが前提ですか?
    それともエン属性と対抗属性だけでも大丈夫でしょうか?

    1. eyesonme96のアバター

      エン属性と対抗属性(バ系となる属性)だけで大丈夫です。
      極印全て開放することに無理矢理理由付けすると、属性(万象)ダンジョンおよびギアスコロシアム以外でヒスクリではなく魔石を使う場合に、対抗属性(バ系となる属性)と異なる属性の攻撃を受ける際に軽減効果として有効です。
      あとは見栄えと自己満ですね、継承枠空いてたら恥ずかしいみたいな。パンツはいてないみたいで。
      ノーパンなら問題なしです。

  2. ハチワレのアバター
    ハチワレ

    エン系を付けた物魔共有のドゥームズデイは、物理の魔石を魔法パにまた逆に魔法の魔石を物理パに装備しても良いのでしょうか?

    1. eyesonme96のアバター

      >物理の魔石を魔法パにまた逆に魔法の魔石を物理パに装備しても
      良いです。多少ステータス(総魔石ステータス)が変わるだけ、ほんとにちょっちだけ変わる程度なのでほとんど影響がありません。
      メイン魔石として運用、例えば軍神バハムートは物理ならデプロテ魔法ならデシェルなので影響ありですがサブでしかもドゥームズデイならほぼ関係なしなのでそのようにオススメしています。
      4つにエン系28つけられないですしね。むしろ分けないほうがエン系盛れる分おいしいです。

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