【FFRK】アルティマニア攻略所

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投稿者: eyesonme96

  • 【FFRK解説】デシ、リリゼット、ミンフィリアの使い方【天命編】

    【FFRK解説】デシ、リリゼット、ミンフィリアの使い方【天命編】

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    【FFRK解説】デシ、リリゼット、ミンフィリアの使い方【天命編】

    【FFRK解説】デシ、リリゼット、ミンフィリアの使い方【天命編】 「天命」ダンジョンの攻略【簡単クリアガイド】

    1. 「天命」ダンジョンとは、その仕様

    ■天命ダンジョンを攻略しよう

    • Dr.モグからの試練を制覇したら次はこれ!
    • デシ、リリゼット、ミンフィリアのスターターパック&拡張パーツ」があれば、Dr.モグからの試練をベースにレンズ交換だけでクリアが可能
    • 天命は「ジョブ」種別のコンテンツ、専用のジョブアビリティを使ってダメージを与えよう(汎用アビリティも使用できるがダメージ低くなりがちなため非推奨)
      →支援キャラ2名はスターターパック、攻撃キャラはそのジョブのキャラ3人の編成がバランスいいぞ!

    ■そもそもコンテンツの種類とは

    コンテンツ対象障害物
    万象属性①万象剝離(まといはがし)、②乾坤一擲(防御&魔防&精神を上げる=硬くなる)
    天命ジョブ①ウェポンブレイク・攻orウェポンブレイク・魔(ステータスが下がってダメージが下がる)
    古記シリーズ①フルブレイク(ステータスが下がってダメージが下がる)

    ■コンテンツごとの障害物の種類

    コンテンツ 対策キャラ例 概要 障害物 攻撃 魔力 防御 魔防 精神
    オールブレイク
    古記 デシ キャラへのステータス低下を解除したい フルブレイク
    天命 ガーランド キャラへのステータス低下を解除したい ウェポンブレイク・攻
    天命 マトーヤ キャラへのステータス低下を解除したい ウェポンブレイク・魔
    万象 クイナ ボスのステータス強化を解除したい 乾坤一擲
    万象 まとい段階を弱める(まといはがし) 万象剥離

    ■天命ダンジョンの仕様(全般)

    • 「魔石」ではなくジョブの「ヒストリアクリスタル」でバトルを有利に
    • 該当☆6アビリティをセットできるキャラが共鳴
    • 共鳴メンバー4人は必要(5人が理想だが編成が組みづらい)
    • 非共鳴メンバーが必殺技でダメージを与えるとお仕置き「ウェポンブレイク」を食らう
    • 属性まとい2段階以上でダメージボーナス(なるだけ3段階に)
    • 障害物:
      ┗「ウェポンブレイク」(物理なら攻、魔法なら魔)
      ┗「万象剝離(まといはがし)」と「乾坤一擲」はしてこない

    ■天命ダンジョンごとの仕様

    ▼天命の追憶:まずはこっちから!

    ・ボスは「ジョブ毎に則したボス」、ギミック:バオーラ(同じ属性をまとっているほどその属性耐性レベルを上げてくる)
    ・相手の属性耐性レベルとパーティ側のキャラ選択が重要

    ▼天命の追想:追憶をクリアしたら挑戦しよう!

    ・ボスはすべて「バハムート」、ギミック:ヒストリアソウル(取り巻きに攻撃しつつ本体撃破)
    ・シンプルに火力(限界突破レベルと「もう〇回はなつ)が必要

    2. 支援キャラどうすれば?

    ■ジョブごとの支援キャラテンプレ構成

    ジョブ支援キャラ構成
    物理
    デシ
    デシ
    ミンフィリア
    ミンフィリア
    戦士Ⅰ
    ミンフィリア
    ミンフィリア
    クイナ
    クイナ
    戦士Ⅱ
    デシ
    デシ
    ミンフィリア
    ミンフィリア
    魔女
    デシ
    デシ
    ミンフィリア
    ミンフィリア
    召喚
    ミンフィリア
    ミンフィリア
    ケットシー
    ケットシー
    魔導士Ⅰ
    ミンフィリア
    ミンフィリア
    エコー
    エコー
    魔導士Ⅱ
    ミンフィリア
    ミンフィリア
    リリゼット
    リリゼット

    ■支援キャラの必殺技リスト

    (※拡張パーツがあると攻撃キャラの必殺技が少なくできる=コスパが良い)

    • デシ:基本パーツ+拡張パーツ
    • ミンフィリア:基本パーツ+拡張パーツ
    • リリゼット:基本パーツ+拡張パーツ
    • クイナ:Drモグからの試練での配布(シンクロ、覚醒、バースト、閃技)+レンズ交換1つ(リジェネガ閃技)
    • ケットシー:Drモグからの試練での配布(シンクロ、覚醒)
    • エコー:+レンズ交換3つ(超絶「エコー・コラボタイム」、バースト「エコーのいたずら」、超必殺「ブレイクごほうび」)
    参考記事

    ※デシ、リリゼット、ミンフィリアの基本パーツ+拡張パーツは下記で詳しく解説
    【FFRK解説】デシ、リリゼット、ミンフィリアの使い方【構築済スターターパック】

    3. 攻略のポイント

    ■攻略のポイント

    • キャラの強化、特にHPの強化が重要【目安は16000以上】にするようにレコードボードを開けよう
    • 比較的クリアしやすい「魔法剣士」「機工士」「竜騎士」からがオススメ
    • クリアすると「ヒストリアクリスタル」をLv140にできる
      →「魔法剣士」「機工士」「竜騎士」からクリアして「次に挑むジョブのヒストリアクリスタル」を強化して進めよう!

    4. 各ジョブ(各ダンジョン)のテンプレ編成

    ▼はじめに

    • 以下、支援キャラは「拡張パーツ」を使用する前提でのキャラとほんっっとに最低限必要な攻撃役の必殺技一覧
    • 「基本パーツ」だけでもクリア可能だが、その場合攻撃役の必殺技が「更に」必要。オススメは「拡張パーツ」まで揃えてコスパよく!
    • 攻撃役は「Dr.モグからの試練でもらえるキャラ&必殺技」をベースに、他は「全てレンズ交換」可能
    • 【天命の追憶】~【天命の追想(バハムート)】まで見据えたテンプレ編成(オススメ攻撃キャラの組み合わせ)
      ┗【天命の追憶】はウェポンブレイク対策不要
      ┗将来的に、【天命の追想(バハムート)】はウェポンブレイク対策必要→入手できるキャラを編成に組み込んでいます

    ■【天命の追憶】テンプレ編成(物理)

    • 基本はデシ、ミンフィリア
    • 他3名の基本的な役割は「2名が攻撃役」「1人がチェイン+α役」
    • 戦士Ⅰは編成の組みにくさから最高難易度、最後にするのがオススメ
    • バトル中の動かし方は動画を確認!!
    ジョブ / 支援役攻撃役攻撃役チェイン役
    竜騎士
    カイン
    カイン
    ファング
    ファング(ウェポン対策:D覚醒2)
    リチャード
    リチャード(ウェポン対策:D覚醒)
    デシ
    デシ
    配布:D覚醒、シンクロ配布:なし配布:なし
    ミンフィリア
    ミンフィリア
    レンズ交換:不要レンズ交換:シンクロ、(風弱体バースト)レンズ交換:6チェイン、超絶
    ジョブ / 支援役攻撃役攻撃役チェイン役
    モンク
    ティファ
    ティファ
    ガラフ
    ガラフ
    ヨーゼフ
    ヨーゼフ(ウェポン対策:D覚醒2)
    デシ
    デシ
    配布:D覚醒、シンクロ、真奥義配布:シンクロ、覚醒、超絶配布:なし
    ミンフィリア
    ミンフィリア
    レンズ交換:不要レンズ交換:不要レンズ交換:6チェイン
    ジョブ / 支援役攻撃役攻撃役チェイン役
    ナイト
    オルランドゥ
    オルランドゥ
    ベアトリクス
    ベアトリクス
    イングズ
    イングズ(ウェポン対策:D覚醒2)
    デシ
    デシ
    配布:D覚醒、シンクロ、真奥義配布:D覚醒、シンクロ、真奥義配布:なし
    ミンフィリア
    ミンフィリア
    レンズ交換:オーバーフローレンズ交換:不要レンズ交換:6チェイン
    ジョブ / 支援役攻撃役攻撃役チェイン役チェイン役候補2人目
    シーフ(レイラorウェッジ)
    ジタン
    ジタン
    ファリス
    ファリス
    レイラ
    レイラ(ウェポン対策:D毒究極)
    ウェッジ
    ウェッジ(ウェポン対策:覚醒2)
    デシ
    デシ
    配布:D覚醒、シンクロ、真奥義、超絶配布:シンクロ、覚醒、超絶配布:なし配布:なし
    ミンフィリア
    ミンフィリア
    レンズ交換:不要レンズ交換:不要レンズ交換:6チェイン、シンクロ、覚醒レンズ交換:6チェイン、覚醒、真奥義
    ジョブ / 支援役攻撃役攻撃役チェイン役
    忍者
    ユフィ
    ユフィ(ウェポン対策:地究極)
    エッジ
    エッジ
    キロス
    キロス(ウェポン対策:覚醒)
    デシ
    デシ
    配布:水D覚醒、水シンクロ、真奥義、超絶配布:なし配布:なし
    ミンフィリア
    ミンフィリア
    レンズ交換:不要レンズ交換:シンクロ、覚醒、真奥義レンズ交換:6チェイン、超絶
    ジョブ / 支援役攻撃役攻撃役チェイン役
    アーロン
    アーロン(ウェポン対策:究極)
    アヤメ
    アヤメ
    ジャック
    ジャック(ウェポン対策:D覚醒)
    デシ
    デシ
    配布:シンクロ、覚醒配布:なし配布:なし
    ミンフィリア
    ミンフィリア
    レンズ交換:超絶(破軍星)レンズ交換:シンクロ、覚醒、真奥義、バーストレンズ交換:6チェイン、覚醒、超絶、真奥義、(バースト)
    ジョブ / 支援役攻撃役攻撃役チェイン役
    魔法剣士
    スコール
    スコール
    バッツ
    バッツ
    パイン
    パイン(ウェポン対策:覚醒2)
    デシ
    デシ
    配布:D覚醒、シンクロ、真奥義配布:D覚醒、シンクロ、真奥義配布:なし
    ミンフィリア
    ミンフィリア
    レンズ交換:不要レンズ交換:不要レンズ交換:6チェイン
    ジョブ / 支援役攻撃役攻撃役チェイン役
    シューター
    ティーダ
    ティーダ
    ワッカ
    ワッカ
    イリーナ
    イリーナ(ウェポン対策:覚醒3)
    デシ
    デシ
    配布:D覚醒、シンクロ、覚醒、真奥義配布:なし配布:なし
    ミンフィリア
    ミンフィリア
    レンズ交換:不要レンズ交換:シンクロ、覚醒、弱体超絶、弱体閃技レンズ交換:6チェイン、覚醒、超絶
    ジョブ / 支援役攻撃役攻撃役チェイン役
    機工士
    バルフレア
    バルフレア
    プロンプト
    プロンプト
    ケイト
    ケイト(ウェポン対策:LB閃技)
    デシ
    デシ
    配布:D覚醒、シンクロ、真奥義配布:シンクロ、覚醒、超絶、弱体閃技配布:なし
    ミンフィリア
    ミンフィリア
    レンズ交換:不要レンズ交換:不要レンズ交換:6チェイン
    ジョブ / 支援役攻撃役攻撃役チェイン役
    戦士Ⅰ
    スコール
    スコール
    ザックス
    ザックス
    ガーランド
    ガーランド(ウェポン対策:D覚醒2)
    ミンフィリア
    ミンフィリア
    配布:D覚醒、覚醒、真奥義配布:なし配布:なし
    クイナ
    クイナ
    レンズ交換:不要レンズ交換:シンクロ、覚醒、真奥義、超絶レンズ交換:6チェイン、シンクロ、超必殺、真奥義
    ジョブ / 支援役攻撃役攻撃役チェイン役チェイン役候補2人目
    戦士Ⅱ(クライヴorラァン)
    ライトニング
    ライトニング
    ノクティス
    ノクティス
    クライヴ
    クライヴ
    ラァン
    ラァン(ウェポン対策:覚醒)
    デシ
    デシ
    配布:D覚醒、シンクロ、真奥義、超絶配布:なし配布:なし配布:なし
    リリゼット
    リリゼット
    レンズ交換:不要レンズ交換:雷シンクロ、覚醒レンズ交換:覚醒レンズ交換:6チェイン

    ■【天命の追憶】テンプレ編成(魔法)

    • 基本はミンフィリアと共鳴キャラ
    • 「魔導士Ⅰ」はエコーがオススメ、レンズ交換だけでも仕事できる
    • 他3名の基本的な役割は「2名が攻撃役」「1人がチェイン+α役」
    • バトル中の動かし方は動画を確認!!
    ジョブ / 支援役攻撃役攻撃役チェイン役
    召喚
    リディア
    リディア(ウェポン対策:聖D覚醒)
    クルル
    クルル
    ガーネット
    ガーネット
    ミンフィリア
    ミンフィリア
    配布:水D覚醒、水シンクロ、真奥義配布:D覚醒、覚醒、真奥義配布:シンクロ
    ケットシー
    ケットシー
    レンズ交換:不要レンズ交換:不要レンズ交換:6チェイン
    ジョブ / 支援役攻撃役攻撃役チェイン役
    魔女
    リノア
    リノア(ウェポン対策:究極4)
    ジル
    ジル
    ルールー
    ルールー(ウェポン対策:究極)
    デシ
    デシ
    配布:D覚醒、覚醒、真奥義配布:なし配布:D覚醒、シンクロ、真奥義
    ミンフィリア
    ミンフィリア
    レンズ交換:不要レンズ交換:覚醒レンズ交換:6チェイン
    ジョブ / 支援役攻撃役攻撃役チェイン役チェイン役候補2人目
    魔道士Ⅰ(パロムorものまねしゴゴ)
    ティナ
    ティナ
    オニオンナイト
    オニオンナイト
    パロム
    パロム(ウェポン対策:シンクロ2)
    ものまねしゴゴ
    ものまねしゴゴ(ウェポン対策:究極)
    ミンフィリア
    ミンフィリア
    配布:風D覚醒、風シンクロ、風覚醒、風真奥義配布:風D覚醒、風シンクロ、覚醒、風真奥義配布:なし配布:なし
    エコー
    エコー
    レンズ交換:不要レンズ交換:不要レンズ交換:6チェイン、覚醒レンズ交換:6チェイン、覚醒
    ジョブ / 支援役攻撃役攻撃役チェイン役チェイン役候補2人目
    魔道士Ⅱ(Drモグorナバート)
    アーシェ
    アーシェ
    セラ
    セラ
    Drモグ
    Drモグ(ウェポン対策:覚醒3)
    ナバート
    ナバート(ウェポン対策:究極2)
    ミンフィリア
    ミンフィリア
    配布:D覚醒、シンクロ、覚醒、真奥義配布:水D覚醒、水シンクロ、覚醒、水真奥義配布:なし配布:なし
    リリゼット
    リリゼット
    レンズ交換:不要レンズ交換:不要レンズ交換:6チェイン、シンクロ、水覚醒レンズ交換:6チェイン、シンクロ、覚醒
  • 【FFRKデータ】魔石解説【完全版】

    【FFRKデータ】魔石解説【完全版】

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    【FFRKデータ】魔石解説【完全版】

    【FFRKデータ】魔石解説【完全版】 ・最強のオススメ魔石構成&TA用魔石構成
    ・エン系とフェイタル何個?優先度は?
    ・モグからの試練後は魔石どうすれば?

    1:結論_最強のオススメ編成、TA編成

    ■結論_最強のオススメ編成(魔石を使用するどのボス、どのダンジョンもこれでOK)

    物理継承例(どれにつけても基本OK)
    メーガスアンチ、アンチ
    アークフィジカル、ヒール
    軍神パワー、クイック
    ドゥームズデイエン系、エン系(物魔共有)
    ギルガメッシュフェイタル、フェイタル
    (エデン)フェイタル、フェイタル)
    魔法継承例(どれにつけても基本OK)
    アークフィジカル、ヒール
    軍神クイック、クイック
    ドゥームズデイエン系、エン系(物魔共有)
    ホシヒメ(魔法)マジック、マジック
    メーガスアンチ、アンチ
    (ギルガメッシュ)アンチ、アンチ)
    (エデン)アンチ、アンチ)

    ■結論_TA編成(ランカーはこれ、魔石を使用するタイムアック用)

    物理TA用継承(どれにつけてもOK)
    アークフェイタル、フェイタル
    軍神パワー、パワー
    ドゥームズデイエン系、エン系
    ギルガメッシュエン系、エン系
    ホシヒメ(物理)フェイタル、クイック
    (ホシヒメ(物理))フェイタル、フェイタル)
    魔法TA用継承(どれにつけてもOK)
    アーククイック、クイック
    軍神マジック、マジック
    ホシヒメ(魔法)マジック、マジック
    ドゥームズデイエン系、エン系
    ギルガメッシュエン系、エン系

    2:メイン魔石と魔石効果の解説

    ▼メイン魔石

    メイン魔石は以下3つを使いまわせるようにできるとよい

    • メーガス: クリアできないものがクリアできる
    • アーク: 使いやすいが必殺技がそろっていることが前提
    • 軍神: 弱体をMAX維持する状態なら選択肢に
    メイン魔石解放(使用)魔石スキル(追撃)
    メーガス弱体2(15秒)50%:1ターン防御&魔法防御貫通(効果:大)
    30%:ATBゲージの蓄積時間を1回短縮
    20%:1ターンアビリティ使用時にもう1回放つ
    アーク必殺技ゲージを150溜めるなし
    軍神デプロテorデシェル2(15秒)なし

    ▼魔石効果

    メイン魔石でもサブ魔石でも効果あり。以下の3つは「必ず」つけたい

    • ドゥームズデイ: 15%ダメージアップ(実質無条件)・アベンジパワー
    • ホシヒメ(魔法): ソーサリーダメージ(特殊)
    • 軍神: ライズパワー
    ※注意点

    ホシヒメ(物理)は他のクリティカルダメージアップ、フェイタルダメージアップと加算グループのため効果が薄い

    魔石効果効果内容効果量特効(3%)
    ドゥームズデイ・15%ダメージアップ(実質無条件)
    ・アベンジパワー
    15ドゥームズデイ
    ホシヒメ(物理)・フェイタルダメージ(加算)15軍神
    ホシヒメ(魔法)・ソーサリーダメージ(特殊)15軍神
    軍神・ライズパワー15軍神
    ギルガメッシュ・ライズパワー15エデン
    メーガス・オールアップ20メーガス
    アニマ・アベンジパワー15メーガス
    エデン・アンチアタック(特殊)
    ・アンチマジック(特殊)
    8エデン
    アーク・フィジカルアップ
    ・ヒールアップ
    15アーク

    3:エン系とフェイタル問題

    ■エン系やフェイタルはいくつつける?(前提と注意点)

    • 前提①:同一の魔石効果は2つ目は1/2、3つ目は1/4、4つ目は1/8と効果が減衰(最終で小数点切り上げし整数に)
      例:フェイタル14を4つの場合、14+7+3.5+1.75=26.25、切り上げし27%
    • 前提②:ホシヒメ含むすべてのフェイタルはその他のクリティカルダメージアップ、フェイタルダメージアップと加算グループ
      例:(クリティカル100%+クリティカルダメージアップ+英雄神器5%)=205
      ┗ 上記205をベースにホシヒメ15+フェイタル14の場合、205+15+7=227
    注意点

    必殺技フェイタルダメージアップ20%(例:エモ)も上記と同じ加算グループ
    =227+20=247 実質8.81%up(意外と伸びない)

    ■結論

    2個でよい、それ以上はデメリットのが大きい。

    デメリット捨てる(TA)なら エン系28を4つ、フェイタル5つ(ホシヒメ+4)or 4つと特効

    ▼エン系 減衰計算表

    28を2個 28を2個24を1個 28を3個 28を2個24を2個 28を3個24を1個 28を4個
    2828 2828 2828 2828 2828 2828
    2814 2814 2814 2814 2814 2814
    153.75 246 287 246 287 287
    151.875 151.875 151.875 243 243 283.5
    150.9375 150.9375 150.9375 150.9375 150.9375 150.9375
    150.46875 150.46875 150.46875 150.46875 150.46875 150.46875
    150.234375 150.234375 150.234375 150.234375 150.234375 150.234375
    00 150.1171875 150.1171875 150.1171875 150.1171875 150.1171875
    00 00 00 150.05859375 150.05859375 150.05859375
    合計49.265625 合計51.6328125 合計52.6328125 合計52.81640625 合計53.81640625 合計54.31640625
    合計を切り捨て50 合計を切り捨て52 合計を切り捨て53 合計を切り捨て53 合計を切り捨て54 合計を切り捨て55

    ▼フェイタル 減衰計算表

    ホシヒメ15+14を1個 14を2個 ホシヒメ15+14を2個 14を3個 ホシヒメ15+14を3個 14を4個 ホシヒメ15+14を4個
    1515 1414 1515 1414 1515 1414 1515
    147 147 147 147 147 147 147
    00 00 143.5 143.5 143.5 143.5 143.5
    00 00 00 00 141.75 141.75 141.75
    00 00 00 00 00 00 140.875
    基準205 基準205 基準205 基準205 基準205 基準205 基準205
    合計227 合計226 合計230.5 合計229.5 合計232.25 合計231.25 合計233.125
    合計を切り捨て27 合計を切り捨て26 合計を切り捨て31 合計を切り捨て30 合計を切り捨て33 合計を切り捨て32 合計を切り捨て34

    ■エン系比較

    クリティカル100%+クリティカルダメージアップ+英雄神器5%=205を素の場合

    比較パターン効果量ベース値実ダメージ上昇値
    ①エン系28を2つから3つにすると?
    エン系 28, 28150100 基準
    エン系 28, 28, 281531002.00%
    → 2.00%上昇(おいしい)
    ②エン系28を2つから4つにすると?
    エン系 28, 28150100 基準
    エン系 28, 28, 28, 281551003.33%
    → 3.33%上昇(そこそこおいしいやるなら本気で!)
    ③エン系28を3つから4つにすると?
    エン系 28, 28, 28153100 基準
    エン系 28, 28, 28, 281551001.31%
    → 1.31%上昇

    ■フェイタル比較

    クリティカル100%+クリティカルダメージアップ+英雄神器5%=205を素の場合

    比較パターン効果量ベース値実ダメージ上昇値
    ①フェイタル14を2つから3つにすると?
    フェイタル 14, 14226205 基準
    フェイタル 14, 14, 142302051.77%
    → 1.77%上昇
    ②フェイタル14を2つから4つにすると?
    フェイタル 14, 14226205 基準
    フェイタル 14, 14, 14, 142322052.65%
    → 2.65%上昇(高く見えるがここから期待値下がるの考慮必要)
    ③フェイタル14を3つから4つにすると?
    フェイタル 14, 14, 14230205 基準
    フェイタル 14, 14, 14, 142322050.87%
    → 0.87%上昇

    まとめ:エン系やフェイタルはいくつつける?問題

    • 基本的にエン系優先
    • 2から3にするならエン系
    • 2から4に一気に魔改造するならエン系
    • 3から4にするならエン系

    (これらやるよりライズパワーの23%(2個目7.5%)を拾うためにHP高い状態にしたほうがよい状況も)
    (基本的には特効3%に勝てない)
    →万象用、ギガス用とで最適解(ダメージ上昇値)が変わるのでやるなら「本気でやろう」

    【フェイタルの注意点】

    ・ホシヒメはライズパワー3つ目の最大3.75%と特効3%を超える場合のみ選択肢
    ・数値上は高く思えるが、他のフェイタルダメージアップ効果が多くなると伸びが悪くなる

    【エン系の注意点】

    ・3つはあまり意味がない、2個でいい
    ・やるなら28を4個=ギガス6段階目物理魔法両方倒すことがスタートライン

    4:モグからの試練後の魔石継承

    ■モグからの試練後_オススメ継承例

    【物理】

    物理対バハムート零式対エデン対ドゥームズデイ対アーク対軍神バハムート対メーガスメーガス後(2026年8月最新)
    エン系
    エン系
    バハムート改バハムート改バハムート改ドゥームズデイドゥームズデイドゥームズデイドゥームズデイ
    アンチ
    アンチ
    オーディンオーディンエデンエデンエデンエデンメーガス(エデン)
    フェイタル
    フェイタル
    イフリートギルガメッシュギルガメッシュギルガメッシュギルガメッシュギルガメッシュギルガメッシュ(エデン)
    パワー
    クイック
    マディーンホシヒメ(物理)ホシヒメ(物理)ホシヒメ(物理)ホシヒメ(物理)軍神バハムート軍神バハムート
    フィジカル
    ヒール
    マディーンバハムート零式バハムート零式バハムート零式アークアークアーク

    【魔法】

    魔法対バハムート零式対エデン対ドゥームズデイ対アーク対軍神バハムート対メーガスメーガス後(2026年8月最新)
    エン系
    エン系
    バハムート改バハムート改バハムート改ドゥームズデイドゥームズデイドゥームズデイドゥームズデイ
    アンチ
    アンチ
    オーディンオーディンエデンエデンエデン※1 ギルガメッシュ(エデン)※1 ギルガメッシュ(エデン、メーガス)
    マジック
    マジック
    イフリートホシヒメ(魔法)ホシヒメ(魔法)ホシヒメ(魔法)ホシヒメ(魔法)ホシヒメ(魔法)ホシヒメ(魔法)
    クイック
    クイック
    マディーンギルガメッシュギルガメッシュギルガメッシュギルガメッシュ※2 軍神バハムート※2 軍神バハムート
    フィジカル
    ヒール
    マディーンバハムート零式バハムート零式バハムート零式アークアークアーク
    • ※1(エデン)、(エデン、メーガス)はそれぞれ作る!使い分け。特にエデンは特殊アンチが優秀。耐えられないときに。
    • ※2 魔法側のギルガメッシュはどのルートでも最後は継承し直し(軍神をメイン魔石で使わないなら軍神にアンチでOK=継承し直し不要)
  • 【FFRK解説】デシ、リリゼット、ミンフィリアの使い方【構築済スターターパック】

    【FFRK解説】デシ、リリゼット、ミンフィリアの使い方【構築済スターターパック】

    このページの解説動画

    3大支援キャラの使い方&必須パーツ一覧
    ■ 記事を読む前の補足

    Dr.モグからの試練後エンドコンテンツ「クリスタルダンジョン:万象、古記、天命」を解決する【構築済デッキ】スターターパックです
    動画でバトルの解説付き!やったね!
    総費用目安:基本パーツのみ約16,600円 / 拡張パーツ込みで約31,500円
    まずは基本パーツで組んでみて、感触が良ければ拡張パーツの獲得を検討しましょう

    1. ミスリルのみで揃える場合は?

    気合です、最新ガチャには入っていないためできる工夫は以下の通り
    逆に言えば課金すれば必ず手に入るためある種「サブスク」や「DLC」と考えてよさそうです

    • シリーズガチャチケットは「JOB → 11 → 14」の順がよさそうです
    • ミスリルは不定期開催の「7チェイン交換券」「D覚醒交換チケット」「選べる究極ガチャ」等のキャンペーンを最優先で活用しましょう

    2. キャラクター別 必須パーツ一覧

    デシデシ (物理パーティの要)基本パーツ「4,500円」拡張パーツ「7,400円」

    優先度種類必殺技名効果入手方法金額
    基本究極2天壁クリティカルドリセレ3,000
    基本D覚醒伝記・天衣無縫クリダメマンスリー1,500
    拡張マスター「継承者」ゲージ150付与ドリセレ3,000
    拡張7マテ勇晶・デシゲージ(ストレス軽減)ドリセレ1,500
    拡張6閃技迅閃【デシ】ゲージ&LBゲージウィークリー星6700
    拡張7チェイン追憶のグリモア攻魔UP中、味方1T短縮必殺技セレクション1,500
    拡張7閃技連閃・デシ2TダメUPドリセレ1,500
    拡張覚醒2巻ノ参フルブレ(古記用)ウィークリー星6700
    超絶神壁鉄壁マイティ☆3レンズ☆3レンズ1,000
    真奥義最終幻想まとい☆5レンズ☆5レンズ2,000
    専用治癒のグリモア回復☆1レンズ☆1レンズ1,500

    リリゼットリリゼット (両対応)基本パーツ「7,700円」拡張パーツ「1,500円」強化パーツ:「4,500円」

    優先度種類必殺技名効果入手方法金額
    基本究極究極センシュアルダンスダメupドリセレ3,000
    基本シンクロラウジングサンバ回復ウィークリー星71,000
    基本覚醒D.フラリッシュ乾坤ウィークリー星6700
    基本D覚醒覚醒D.フラリッシュATB+バリアドリセレ3,000
    拡張7マテ勇晶・リリゼットゲージ(ストレス軽減)ドリセレ1,500
    強化※C耀光グレイスフルダンス攻撃魔力精神UP大ドリセレ(2026夏)3,000
    強化※A轟・フラリッシュ全体弱体ドリセレ(2026夏)1,500
    閃技C.フラリッシュリジェネガ☆3レンズ☆3レンズ2,000

    ※「強化」はドリセレ2026年夏頃に追加予定、入手するとなんと..

    ミンフィリアミンフィリア (魔法パーティの要)基本パーツ「4,400円」拡張パーツ「4,500円」

    優先度種類必殺技名効果入手方法金額
    基本覚醒2星の海での出会い乾坤+属性弱体ウィークリー星6700
    基本究極究極星の代弁者ダメupドリセレ3,000
    基本覚醒1星の代弁者マイティ、ゲージウィークリー星6700
    拡張7マテ勇晶・ミンフィリアゲージ(ストレス軽減)ドリセレ1,500
    拡張C耀光果たされし役目最後の押し込みにドリセレ3,000
    超絶託されし意思バリア、味方2T短縮☆3レンズ☆3レンズ1,000
    閃技リンクシェル達人開始3T短縮☆2レンズ☆2レンズ3,000

    3. アビリティ・立ち回り

    ■ 基本のセットアビリティ

    • デシ: 断撃のグリモア(専) / マイティブレイク
    • リリゼット: 剣の舞 / センシュアルダンス(専)
    • ミンフィリア: 超える力(専) / マイティブレイク

    ■ 優先すべき必殺技の「超練」

    • ミンフィリア 覚醒2: 【Lv15】乾坤+属性弱体
    • デシ 7チェイン: 【Lv10】バフ、1T短縮
    • リリゼット: なし

    ⚔️ 物理パーティ

    【デシ】

    超絶(ヘイスガ)→ 究極 → (マスター) → D覚醒

    【リリゼット】

    シンクロ → 究極 → 覚醒(乾坤) → D覚醒

    🪄 魔法パーティ

    【ミンフィリア】

    覚醒(ヘイスガ) → 究極 → 覚醒(乾坤)×2

    【リリゼット】

    シンクロ → 究極 → D覚醒
  • 【FFRKデータ】支援キャラランキング

    【FFRKデータ】支援キャラランキング

    このページの解説動画

    【 支援キャラ必殺技効果他一覧】

    支援キャラまとめ
    ■ 記事を読む前の補足

    「ランキング」という「にわか」ホイホイです
    順位付けは割とどうでもよくて本質ではありません

    内容は「支援キャラ解説」です
    動画と合わせて詳細をご確認ください

    現在記載の内容は2026年6月時点の内容です
    6月後半には「クイナ」7月には「デシ」の必殺技が新規実装される見込みです
    どう変わるか楽しみですね!

    1. 定義

    支援キャラの解説とおおまかな説明リストです
    支援キャラ=バッファー、サポーター、補助キャラと色んな呼び方がありますが
    ここではDr.モグからの試練に沿って「支援キャラ」と呼称します
    「各キャラの組み合わせどうすれば?」は別途解説します

    ■ランクと解説の基準

    • 障害物への対処ができるか(乾坤、属性耐性レベル弱体化)
    • クリティカルを上げられるか(物理)
    • ダメージアップをできるか
    • コンテンツ適正がどれほどあるか
    • 装備の入手難易度にあっているか
    • クリアできないものがクリアできるようになるか
    • タイム短縮に貢献するか(タイムアタック)
    • ほかのキャラでよくね?がないか
    • 装備できるアビリティ(物理補助、踊り子)
    • 万象のオート周回に向いているか(★8フラグ集め、魔石集め)

    2. 支援キャラ 評価一覧

    ランク キャラ 画像 適正 強い点 弱い点 ダンジョン 万象オート
    1 デシ デシ 物理(魔法) ■ほかのキャラが1人でできないことができる
    • クリティカル100&クリダメUP(究極2&D2)
    • 全員にゲージ150付与
    • LBゲージ増加
    • 2TダメUP閃技
    • 全アビ
    • バリア(究極2)
    • 物理マスターあり
    • 乾坤対処不可
    • 属性弱体不可
    • ATB短縮不可
    • 魔法マスターなし
    万象/古記/天命/ギガス
    2 リリゼット リリゼット 両対応 ■必要なこと全部できる
    • 乾坤全体複数回効果特大(覚醒)
    • デバフ手段が豊富(究極・D)
    • 大バフが攻撃+魔力+精神(C)
    • 全対属性弱体可能(究極・A)
    • ATB短縮1回(D)
    • 2TダメUP閃技
    • 全員もう1回はなつ(D・S)
    • 踊り子
    • ヘイスガ不可
    • 乾坤2ゲージ(ただし2ゲージで複数回可)
    • マスターなし
    万象/古記/天命/ギガス
    3 ミンフィリア ミンフィリア 両対応 ■障害物への対処力が高い
    • 全員3Tゲージ貯めやすい(覚醒1)
    • 属性弱体最大8(究極・覚醒2超練)
    • 乾坤全体複数回効果特大(覚醒2超練)
    • 物理補助
    • ATB短縮不可
    • 乾坤2ゲージ(ただし弱体化のおまけつき)
    • マスターなし
    万象/古記/天命/ギガス
    4 オーラン オーラン 両対応 ■はやく強く整える
    • ATB短縮4回(C・究極・D)
    • ATB短縮しながらダメアップ(究極・D)
    • 属性弱体不可
    • 物理補助4まで
    • 乾坤1回(ただしゲージ不要)
    • 短期決戦用
    • マスターなし
    万象/ギガス
    5 エコー エコー 両対応 ■ほかのキャラが苦手なことが得意
    • LBゲージ増加
    • HP回復可能
    • ATB短縮2回(覚醒超練)
    • 属性強化5(究極・覚醒)
    • 汎用マスターあり
    • 踊り子
    • 乾坤1回(マスター)
    万象/天命/ギガス
    6 サッズ サッズ 物理 ■物理のダメージ底上げ力
    • クリティカル100(究極)
    • 物理攻撃ダメUP(覚醒)+微弱ダメUP(覚醒2)
    • バリア
    • 属性弱体6(S・短時間)
    • 汎用マスターあり
    • 2TダメUP閃技
    • 物理補助、機工士
    • ATB短縮不可
    • 乾坤1回(ただしゲージ不要)
    ギガス
    7 ナジャ ナジャ 物理 ■物理のダメージ底上げ力
    • クリティカル100(覚醒・究極)
    • 物理攻撃のダメージアップ(D)
    • デバフ豊富
    • 属性強化が得意
    • 物理補助
    • 属性弱体不可
    • 乾坤1回(ただしゲージ不要)
    • マスターなし
    ギガス
    8 トルガル トルガル 両対応 ■16キャラいないと器用貧乏
    • 開幕ATB溜まっている
    • 必殺ゲージ溜まりやすい
    • 汎用マスターあり
    • 使うなら「C→S→究極(乾坤解除)」
    • 物理補助
    • 装備を入手できない
    • 15秒間に全部入れる必要ある
    • 乾坤が単体で1回のみ(ただし他プラス要素あり)
    • 全体ATB短縮なし
    • 16シリーズキャラいないと使う理由弱い
    万象/ギガス
    9 エモ エモ 物理 ■クリティカル100にできて回復得意
    • クリティカル100(覚醒・究極)
    • HP回復可能
    • ATB短縮1回(C・蓄積時間1回なし)
    • 乾坤全体複数回効果特大(D)
    • 白、詩人
    • 装備を入手できない
    • 持てるアビが弱い(物理補助、踊り子不可)
    • フェイタルダメージ(20%)があまり効果ない
    • 乾坤2ゲージ(ただし複数回可)
    • マスターなし
    万象/ギガス
    10 ギルバート ギルバート 両対応 ■とにかく速くする
    • ATB短縮5回(+3人)
    • 2TダメUP閃技
    • 属性弱体3
    • 物理補助、詩人
    • 短期決戦用
    • ダメージアップ手段が乏しい
    • 乾坤1回(ただしゲージ不要)
    • マスターなし
    万象/ギガス
    11 ゴードン ゴードン 両対応 ■速くしながら全体弱体
    • MでPT全員にゲージ50付与
    • ATB短縮2回
    • 属性弱体全体4~7
    • 汎用マスターあり
    • 物理補助
    • ATB短縮がCFのため使いづらい
    • ダメージアップ手段が乏しい
    • 乾坤1回(ただしゲージ不要)
    ギガス
    12 タマ タマ 魔法 ■魔法のダメージ上げつつ回復得意
    • 開幕ATB溜まっている(ATB7マテ&ゲージヘイスト閃技)
    • 魔法ダメUP
    • ソーサリーダメUP
    • HP回復可能
    • 黒白
    • 乾坤対処不可
    • 属性弱体不可
    • ATB短縮不可
    • 持てるアビが弱い(物理補助、踊り子不可)
    • マスターなし
    万象/ギガス
    13 ケット・シー ケット・シー 魔法 ■魔法のダメージ上げつつ回復得意
    • 魔法マスターあり
    • 魔法ダメUP
    • ソーサリーダメUP
    • 踊り子
    • 自動回復が邪魔
    • 属性弱体不可
    • ATB短縮不可
    • 乾坤1回(ただしゲージ不要)
    ギガス
    14 クイナ クイナ 物理 ■クリティカルと少しの弱体
    • Drモグの試練である程度装備が揃う
    • クリティカル100(S・究極)
    • 属性弱体3(覚醒2)
    • 物理補助
    • 兎に角ダメージを伸ばしにくい
    • 色々できるが他のキャラでカバーできることが多い
    • ゲージが余りがち=「たくす」役に
    • 乾坤1回(ただしゲージ不要)
    ギガス
    15 トゥモロ トゥモロ 両対応 ■超短期決戦用
    • 初動がとてつもなく速い
    • 3T待機なし+ヘイストマテ&ゲージ閃技持ち
    • 全員にゲージ50付与しながらヘイスト(究極)
    • 物理補助
    • アタッカーの必殺技がそろっていないと輝けない
    • ATB短縮不可
    • 乾坤1回(2ゲージ1回)
    万象
    16 モグ(魔法) モグ(魔法) 魔法 ■フィーバーしようぜ!
    • HP回復得意
    • 継戦能力高い
    • 汎用マスターあり
    • 乾坤対処不可
    • 属性弱体不可
    • ターン指定ダメUPが多く、環境に合わない
    17 モンブラン モンブラン 両対応 ■炎氷雷だけ
    • 専用アビが炎氷雷の属性弱体化
    • 炎氷雷の属性弱体化が辛いなら!
    • 踊り子、物理補助
    • まとえない
    • 乾坤2回(ゲージ不要1回、2ゲージ1回)
    ギガス
    18 モグ(物理) モグ(物理) 物理 ■竜騎士だけ
    • 汎用マスターあり
    • 竜騎士だけでも使いづらい
    • 物理で必須なクリティカルを上げられない
    天命

    スタッフロール

    ■サポーター評価(マルローネさん※2025/10/19時点)

    ■2026年6月アップデート ブレーブ

  • 【FFRKデータ】属性弱体化アビ所持キャラ一覧と「本当に強い」おすすめキャラ

    【FFRKデータ】属性弱体化アビ所持キャラ一覧と「本当に強い」おすすめキャラ

    このページの解説動画

    【補足】 ※このページでは属性耐性レベル弱体化の専用アビリティ持ちキャラのみをまとめています。弱体化の専用アビリティがないキャラでも代用や、むしろそっちのがよくね?がありますがひとまずは「誰が専用アビリティで弱体化できるか、その中で優秀なのは?」の参考にどうぞ

    1. 短時間属性弱体専用アビ所持リスト【物理】

    属性 総評 キャラ M種別 連撃 レジェマテ 閃技真奥義 閃技時間 必殺発動 必殺追加 初手弱体 詳細 備考
    アーヴァイン515【必殺発動】バースト【必殺追加】T-WS『ぼく本番によわいんだ』
    バルフレア 炎最強!515【必殺発動】◎バースト、◯超絶『この物語の主人公さ』
    炎雷イリーナ5【M】シューター習得【アビ】待機時間長い【必殺発動】バースト
    炎氷雷ケイト3【必殺追加】T覚醒WS、究極心撃機工士4人以上全属性
    炎地風毒シド(14) コスパ最高3【必殺発動】覚醒【必殺追加】A、D、シンクロ
    ラグナ オススメ5【M】万象(乾坤)【アビ】2回で全体1弱体、究極で1回全体1弱体【必殺発動】覚醒、超絶、【必殺追加】T-WS
    氷雷フラン オススメ4【必殺発動】超絶(氷)、超必殺(雷)【必殺追加】T-WS、A『大丈夫。彼、女の子は大切にするわ』
    シド(7) オススメ5【必殺発動】専用【必殺追加】覚醒(味方追撃3回)
    ヴァン5『オイヨイヨ!アヤク!』
    ガイ オススメ515【M】地習得【必殺発動】◎バースト、超必殺 〇D
    地聖ウォル オススメ515【アビ】待機時間長い【マテ】地のみ【必殺発動】シンクロ、覚醒【必殺追加】T-WS、C
    地聖メリアドール5【必殺発動】超絶(地属性のみ)、超必殺(地属性のみ)
    地雷ルード4【必殺追加】◎T-WS、究極心撃(Ⅶ5人) △A『…(ティファ)』
    レノ オススメ515【M】万象(乾坤)【必殺追加】T-WS『だぞっと』
    ライオン オススメ515【必殺発動】覚醒【必殺追加】◎T-WS △C
    水毒レイラ凸・デ4【M】凸水・デプロテ毒【マテ】水のみ【必殺追加】水Dシフト後短時間1回、覚醒2:毒アビ使用時追撃1段階1回
    アグリアス オススメ5【必殺発動】超絶、バースト【必殺追加】△究極心撃弱体4未満『私はおまえを信じる!』
    セッツァー4【必殺発動】覚醒
    ルーファウス オススメ525【M】闇習得【必殺発動】超絶、超必殺
    ガブラスリ・凸4~6【M】万象(乾坤)or限凸【必殺発動】バースト【必殺追加】◎T-WS『野良犬にも意地があるのだ!』
    毒炎雷エドガーデ・リ325【M】古記(フルブレ)orデプロテ【マテ】炎のみ【必殺発動】C【必殺追加】Dシフト後Ⅵ3人以下

    2. 物理各属性:オススメキャラクター解説

    • 炎:バルフレア 炎最強!
      炎最強、レジェマテが強い、オイルといえばバルフレアですわ、Dr.モグのセレクション召喚で究極を是非!
    • 炎地風毒:シド(14) コスパ最高
      炎地風毒4属性可、レンズ覚醒(超錬)のみでもOK
    • 氷雷:フラン オススメ
      最も扱いやすい、氷雷2属性可、必殺技でのデバフ(ステータスダウン)も得意
    • 氷:ラグナ オススメ
      究極があれば選択肢に、全体弱体必要ならフランよりもアリ、Dr.モグのセレクション召喚で究極を是非!
    • 風:シド(7)
      7チェインあり
    • 風:ヴァン
      弱体専属にするならオイヨイヨ
    • 地:ガイ
      弱体だけが目的なら第一候補、専用アビが弱体1種類のためレジェマテと相性悪く過剰弱体になりがち
    • 地聖:ウォル
      究極があれば選択肢に、地聖2属性可、究極がないと遅いゾ
    • 雷:レノ
      物魔可、雷の弱体役に困ったらレノだぞっと
    • 水:ライオン
      専用アビだけでなく閃技や一部の必殺技でも弱体化できておいしいゾ
    • 水毒:レイラ
      7チェインあり、必殺技で弱体化ができない点のみ使いづらい、水のみマテの確率弱体でフォローを
    • 聖:アグリアス
      弱体だけが目的なら第一候補、専用アビが弱体1種類のためレジェマテと相性悪く過剰弱体になりがち
    • 闇:ルーファウス
      闇のオススメ、レジェマテが強い、閃技25秒弱体がおいしいゾ
    • 毒炎雷:エドガー
      コスパよき、閃技25秒弱体がおいしいゾ、すばやさ遅いのが玉に瑕

    3. 短時間属性弱体専用アビ所持リスト【魔法・例外】

    属性 総評 キャラ M種別 連撃 レジェマテ 閃技真奥義 閃技時間 必殺発動 必殺追加 初手弱体 詳細 備考
    ルビカンテ オススメ5【M】万象(乾坤)【必殺発動】超絶、超必殺【必殺追加】T-WS『回復してやろう』
    ラァン5
    レェン オススメ5【必殺発動】超絶【必殺追加】〇Dシフト後アビ △A
    エーコ5
    セラフィ オススメ5【M】風習得【必殺発動】〇D
    風地闇皇帝 推奨!3【必殺発動】◎全体(地)、〇単体【必殺追加】◎T-WS、△究極心撃『ウボァー』
    レッドXⅢ5
    地雷ルード4【必殺追加】◎T-WS、究極心撃(Ⅶ5人) △A
    レノ オススメ515【M】万象(乾坤)【必殺追加}T-WS『だぞっと』
    マラーク515【M】雷習得【必殺発動】究極、覚醒
    ものまねしゴゴ(5)5
    セラ オススメ凸・4凸 氷リ515【Mリ】氷万象(乾坤)【アビ】2回で1弱体、究極1回で1弱体【必殺発動】覚醒
    ミンウ4【アビ】2回で1弱体
    フースーヤ515【M】聖習得【必殺発動】D、超絶【必殺追加】◎T-WS △C、シンクロ『パワーをメテオに!』
    ゴルベーザ 強いぞ!525【必殺追加】〇Dシフトアビ △C『いいですとも!』
    闇聖エクスデス4【必殺発動】超絶(闇)、バースト(闇)【必殺追加】〇Dシフト後 △C、A、覚醒『カメェェェッー!』
    ビビ習 凸・デ5【M】毒習得、炎限凸、氷雷デシェル
    例外モンブラン3【必殺追加】Dシフト後

    4. 魔法各属性:オススメキャラクター解説

    • 炎:ルビカンテ
      6チェインあり、各種必殺技が扱いやすい
    • 氷:レェン
      他に専用アビで弱体化できるキャラがいない
    • 風:セラフィ
      弱体だけが目的なら第一候補、専用アビが弱体1種類のためレジェマテと相性悪く過剰弱体になりがち
    • 地:皇帝 推奨!
      地闇風3属性可、弱体化で悩みやすい属性をカバー、Dr.モグのセレクション召喚で究極を是非!
    • 雷:レノ
      物魔可、雷の弱体役に困ったらレノだぞっと
    • 水:セラ オススメ
      究極があればものまねしゴゴよりもアリ、Dr.モグのセレクション召喚で究極を是非!
    • 水:ものまねしゴゴ(5)
      6チェインあり、必殺技で弱体化できない点に注意
    • 聖:フースーヤ
      精神参照を気にしなければ第一候補
    • 闇:ゴルベーザ 強いぞ!
      閃技25秒さすがです!最も扱いやすい、6チェインあり、Dr.モグのセレクション召喚で究極を是非!
    • 毒:ビビ
      他に専用アビで弱体化できるキャラがいない
    • 例外:モンブラン
      炎氷雷3属性可、あくまでサブ弱体の立ち位置、別の弱体手段と合わせて、ダメージ期待しないなら物理でも可

    スタッフロール

    ■短時間属性弱体専用アビ所持リスト

    はちのまきさん

    sasaさん

    ■監修

    ブレーブ

  • 【FFRK攻略講座】倒す順番どうすれば?仕様と理論がわかる!メーガス三姉妹のギミック完全解説

    【FFRK攻略講座】倒す順番どうすれば?仕様と理論がわかる!メーガス三姉妹のギミック完全解説

    はじめましてメーガス三姉妹な方に合わせて【炎物理】

    ※以下詳細ですが”動画だけ”見ればOKです、ひまじn..熱心な人は詳細も見るとより理解できそうです

    【補足】
    覚えても覚えなくても情報としてはほぼいらない用語解説です。
    FFシリーズは難しい!
    • ■デブレイ、デフェイ
      ブレイブと対になるデブレイブ、フェイスと対になるデフェイスと考えるとイメージつくかも。デプロテやデシェルのそれ。
    • ■JAM
      ジャマー(邪魔)、明確に妨害と弱体という嫌がらせとして区分分けされます。シリーズではFF13で定義されました。
    • ■スイートスポット
      弱点時にダメージアップ。「ならその書き方のがわかりやすいやん!」ですが計算式異なるため区分分けいるんですよねめんどくさいよね。シリーズではLRFFで定義されました。
    • ■属性キープ値(属性耐性)
      普段属性の弱体化してるのは「属性耐性レベル」つまりアイコンです。
      属性キープ値とはボスにあらかじめ設定されている「属性耐性」です、要するに土台。
      本来は「属性耐性」という表現でOKですがゲーム内表記とプレイヤー側で浸透している情報に乖離があるためここではワザと「キープ値」と表現しています。あまり深入りすると「カット値」うんぬんとかでめんd

    【ゲーム攻略】効率的なフェーズ別ボス討伐ルート&弱体化ギミック解説

    今回は、クリスタルダンジョン「万象の扉」内「万象の追喚 -艶花-」における「効率的な討伐パターン」「各ボスの配置・報酬(ギミック)」について、データを元に分かりやすくまとめました。どの順番で倒すべきか迷っている方は、動画と合わせて参考にどうぞ!

    1. 結論:おすすめの討伐パターン

    バトルはPH1(フェーズ1)〜PH3(フェーズ3)の流れで進行します。基本的にはパターンA(推奨!)またはパターンDのどちらかで進めるのがおすすめです。なぜそうなるの?が知りたい場合はなっ~がーいですが理論的に解説します。(読まなくていい、動画だけでいいぞ!ホントに!)

    条件付きパターン

    • パターンE(2チェイン以上狙い):
      PH1:ドグ → PH2:ドグ → PH3:マグ → ラグ
    • パターンI(属性無視ルート ※非推奨):
      PH1:マグ → PH2:マグ → PH3:ドグ → ラグ
      ※注意:属性を無視できますが、逆に多くの別リソースが必要になるためおすすめしません。

    2. 討伐の優先度を決める「7つの要素」

    パーティの編成や育成状況によって、PH1〜3で倒す順番の優先度が変わります。以下のポイントをチェックして調整してみましょう。

    1. パーティ編成(属性やキャラクターの相性)
    2. PH2以降で必要な回収ゲージ量
    3. 弱体持続数
    4. 弱体持続時間
    5. 各キャラの仕込み状態(バフ・デバフの準備)
    6. PH3の必要戦闘時間
    7. 全体の必要戦闘時間

    3. ボスの配置と「ごほうび・おしおき」一覧

    ボス(ラグ、ドグ、マグ)の配置場所と、撃破時に得られる恩恵(ごほうび)、および発生するペナルティ(おしおき)の早見表です。

    配置 ボス名 ごほうび(通常) ごほうび×2(強化) おしおき(通常) おしおき×2(強化)
    ラグ すばやさ1.05倍 すばやさ1.25倍 PH1バ系エスナ PH2バ系エスナ
    ドグ 限凸1up 限凸2up 属性キープ値+2 属性キープ値+4
    マグ スイートスポット中 スイートスポット大 デブレイ(デフェイ) デブレガ(デフェガ)

    補足:PH遷移時のバ系・キープ値管理(動画でよくわかる!)

    PH2・PH3移行時のステータス変化表です。安定攻略のために、どのルートで属性耐性(キープ値)がどう変化するかを意識しましょう。

    ※キープ値の目安: フェーズを跨ぐごとに+2蓄積されるため、PH3では最大+4状態、つまりPH3のドグへは弱体化アイコンが-3状態でないと微弱で攻撃を通せない。

    バ系・キープ値の遷移表

    ※画像:フェーズ遷移時のバ系・キープ値管理フロー

    4. 各パターンの詳細解説

    🛠 パターンA(ラグ → ラグ → ドグ → マグ)

    【おすすめ編成】
    PH1から一定時間弱体化を使用する編成(例:必殺使用時の弱体付与、全体弱体必殺、アビ3回目に弱体マテ、アビ使用時に確率弱体など)。

    【推奨条件】

    • 「一定時間弱体化」をPH2から使用する場合
    • PH2の2ターン目「連続フレア」前突破に余裕がある場合
    • 2ターン目連続フレア後の「バファイ」までに突破できない場合

    ▼ メリット

    • PH2:突破がスムーズ(フェーズ遷移後すぐに弱点を通せる)。
    • PH2、PH3:JAM(ジャマー)が必殺技を更新する猶予がある。
    • PH3:1体目までの突破がスムーズ。PH1からの一定時間弱体が効果を発揮する。
    • PH3:すばやさが1.25倍(通常10回行動のところが11回行動に増加)になる。

    ▼ デメリット

    • PH3:week(弱点)に弱体化アイコンが3つ必要(PH3ドグへの弱体が11段階必要となり、究極+D+Cでも1体に対し3行動必要)。
    • PH3:専用アビなどの短時間弱体のみでは持続を効果的に活かせず、PH1での貯金が機能しにくい。

    🛠 パターンD(ドグ → ラグ → ラグ → ドグ)

    【おすすめ編成】
    弱体化手段が短時間弱体化(専用アビ)のみの場合、または「一定時間弱体化」をPH2から使用する場合。

    【推奨条件】

    • 「一定時間弱体化」をPH2から使用する場合
    • PH2への移行時に1手で弱体化を4できる場合
    • PH2の2ターン目連続フレア後の「バファイ」までに突破できる余裕がある場合

    ▼ メリット

    • PH3:遷移時にチェイン数が2体稼げている状態を作れる。
    • PH3:1体目までの突破がスムーズ(フェーズ遷移後すぐに弱点を通しやすい)。
    • PH3:一定時間弱体がPH2から効果を発揮する。

    ▼ デメリット

    • PH2:弱体リソースが2対4交換になってしまう。
    • PH3:weekに弱体化アイコンが1つ必要(PH3ラグ撃破後、ドグへの弱体が9段階必要。究極+D+Cでも1体に対し2行動必要)。
    • PH3:すばやさアップの恩恵が小さい。

    🛠 パターンE(ドグ → ドグ → マグ → ラグ)

    【おすすめ編成】
    弱体化手段が短時間弱体化(専用アビ)のみの場合、または2チェイン以上で戦闘する場合。

    【推奨条件】

    • 「一定時間弱体化」をPH1〜PH2で使用しない場合
    • PH2への移行時に1手で弱体化4できる場合
    • PH2の2ターン目連続フレア後の「バファイ」までに突破できる余裕がある場合
    • PH3への移行時に1手(1ターン)で弱体化8できる場合

    ▼ メリット

    • PH2:限凸1up ※マスター不可時や2チェイン時のメリット。
    • PH3:限凸2up ※マスター不可時や2チェイン時のメリット。
    • PH3:1体撃破後の展開において、他パターンよりもアドバンテージあり。

    ▼ デメリット(総じてディスアドバンテージが多い)

    • PH1、PH2で一定時間弱体が効果を発揮しない。
    • PH2で弱体リソースが2対4交換、さらに4対6〜8交換になる。
    • PH2、PH3でJAMの必殺更新猶予がない(※2チェイン以上なら気になりません)。
    • PH3遷移後すぐにマグへの弱体が7段階必要になり、1体目の突破がスムーズにいけない。

    5. 討伐パターン別ギミック一覧表(詳細版)

    各フェーズの撃破ボスによる、PH2・PH3の状態変化(ごほうび・おしおき)の一覧です。

    PH1撃破 PH2撃破 PH2:ごほうび PH2:おしおき PH3:ごほうび PH3:おしおき
    ラグラグすばやさ1.05倍属性キープ値+2 / デブレイすばやさ1.05倍 / すばやさ1.25倍PH2バ系エスナ / 属性キープ値+4 / デブレガ
    ラグドグすばやさ1.05倍属性キープ値+2 / デブレイすばやさ1.05倍 / 限凸1upPH2バ系エスナ / 属性キープ値+2 / デブレガ
    ラグマグすばやさ1.05倍属性キープ値+2 / デブレイすばやさ1.05倍 / スイートスポット中PH2バ系エスナ / 属性キープ値+2 / デブレイ
    ドグラグ限凸1upPH1バ系エスナ / デブレイ限凸1up / すばやさ1.05倍PH2バ系エスナ / 属性キープ値+4 / デブレガ
    ドグドグ限凸1upPH1バ系エスナ / デブレイ限凸1up / 限凸2upPH2バ系エスナ / 属性キープ値 / デブレガ
    ドグマグ限凸1upPH1バ系エスナ / デブレイ限凸1up / スイートスポット中PH2バ系エスナ / 属性キープ値+4 / デブレイ
    マグラグスイートスポット中PH1バ系エスナ / 属性キープ値+2スイートスポット中 / すばやさ1.05倍PH2バ系エスナ / 属性キープ値+4 / デブレイ
    マグドグスイートスポット中PH1バ系エスナ / 属性キープ値+2スイートスポット中 / 限凸1upPH2バ系エスナ / 属性キープ値+2 / デブレイ
    マグマグスイートスポット中PH1バ系エスナ / 属性キープ値+2スイートスポット中 / スイートスポット大PH2バ系エスナ / 属性キープ値+4 / デブレイ

    6. メーガスの行動(タイムライン表)

    💡 各フェーズの突破目安目標

    • PH1: 7.80s(デトリュール) または 14.16s(ファイアレジスト)までに突破
    • PH2: 4.23s以内(連続フレア前)に突破
    • PH3: 9.12s以内(シュメルツェンド前)に突破
    【PH1】フェーズ1 【PH2】フェーズ2 【PH3】フェーズ3(三姉妹個別)
    外部目安等 秒数 行動内容 秒数 行動内容 秒数 対象 行動内容
    1.95 1 グラビデ 1.80 1 【凶】グラビデ 1.80 ドグ 【凶】トライデルタ
    3.90 2 ブリザガ 0.21 GP 攻撃の準備 0.03 マグ 【凶】トライデルタ
    5.85 3 【凶】連続フレア 0.03 カウント開始 0.03 ラグ 【凶】トライデルタ
    軍神バハ_属性魔法7.8 7.80 4 【凶】デトリュール 0.06 GP 3 0.51 GP 攻撃の準備
    8.01 GP バファイ 0.18 GP スリップ 0.03 GP カウント開始
    軍神バハ_バ系8.22 8.25 GP 攻撃の準備 1.95 2 【凶】連続フレア 0.06 GP 3
    アーク_形態変化8.75 8.28 カウント開始 0.03 GP 2 1.92
  • 【FFRK】「効果:大」は何%?おすすめレコマテの効果量%(倍率)完全まとめ&アニマレンズ交換フルブレ必殺・オススメ汎用アビ

    【FFRK】「効果:大」は何%?おすすめレコマテの効果量%(倍率)完全まとめ&アニマレンズ交換フルブレ必殺・オススメ汎用アビ

    1. レンズ交換のフルブレ系一覧

    アニマレンズで交換可能な、貴重なフルブレイクバフ系必殺技のまとめです。

    だれ 必殺技 正式名 どこ / 特殊効果
    レフィア覚醒爆熱連撃烈波掌Ⅲ/同隊列短縮
    プリッシュ覚醒乱撃闘魂旋風脚11/弱点(中)UP
    オルシュファン覚醒フォルタンアソリティ14/弱点(中)UP
    オーランシンクロスターゲイザー
    ビックス覚醒オレ流・大々々切斬?job

    2. おすすめフルブレ必殺技

    ※XVIはここ2年で実施されたシリーズだからまだ安く買えないよ
    ★シリーズ外でも使いやすいキャラや、Dr.モグからの試練属性セレクションvol.1(10回限定)を利用するとより安く入手可能です。

    だれ シリーズ 必殺技 正式必殺名称 金額 理由 / その他
    デシ おすすめJob外伝覚醒2幻想のグリモア 巻ノ参700全古記で使用可能 / 必殺そろえればJob外伝以外のクリ率、クリダメアップ要因としても使用可
    シーフI覚醒2ライヴリーシーブス7004人弱点(中)
    ゴードンII覚醒2奮起の時7004人弱点(中)
    ヨーゼフII覚醒2雪原極めし漢7004人弱点(中)(ふみとどまるつき)
    ルーネスIII覚醒2雲を駆ける戦士7004人弱点(中)
    レフィアIII覚醒爆熱連撃烈波掌0レンズ交換可能
    暗闇の雲III覚醒2急襲式 波動砲7004人弱点(中)
    セシル(パラディン)IV覚醒2トリニティクルセイド7004人弱点(中)
    ヤンIV覚醒2愛の蹴撃7004人弱点(中)
    ファリスV覚醒2フレイムストーム7004人弱点(中)
    モグ おすすめVI覚醒2みんなでダンシング7004人弱点(中) / CT1/2の効果があるためVI以外のシリーズでも使いやすい
    レオ将軍VI覚醒2士魂込めし剣7004人弱点(中)
    バレットVII覚醒2アンコントロールビーム7004人弱点(中)(シンクロも安く買える)
    ルーファウスVII覚醒2若きプレジデントの実力700Ⅶシリーズ3人以下で乾坤一擲
    ルードVII覚醒2降雷・地走り7004人弱点(中)・5人弱点(中)+短縮
    ラグナ覚醒2パラレルデスペラード7004人弱点(中)
    ユウナX覚醒2君の背中におくるよ700自身の必殺技ゲージを1溜める(待機なしで使える)
    ジェクトX覚醒2ジェクトフィンガー7004人弱点(中)
    プリッシュXI覚醒乱撃闘魂旋風脚011/弱点(中)UP、レンズ交換可能
    リリゼットXI覚醒D.フラッシュ700フルブレ、乾坤 / XI以外シリーズ〇、全体乾坤デバフ付きフルブレ、複数回フルブレ可
    レックスXII覚醒2ダルマスカに誓いし剣7004人弱点(中)
    スノウXIII覚醒2不屈のフィアンセ7004人弱点(中)(6,000回復付)
    サッズ おすすめXIII覚醒2父親の戦友700XIII4人で弱点(中)、全古記で使用しやすいキャラ / 物理攻撃UP(中)要因としても使用可
    ナバートXIII覚醒2S=ケイン7004人弱点(中)
    オルシュファンXIV覚醒フォルタンアソリティ04人弱点(中)、レンズ交換可能
    ミンフィリア おすすめXIV覚醒2星の海での出会い700全古記で使用可能 / XⅣ以外シリーズ〇、全体乾坤デバフ付きフルブレ、属性弱体3回可
    イグニスXV覚醒2軍師たるもの7004人弱点(中)
    オーランTシンクロスターゲイザー0レンズ交換可能
    ナイン零式覚醒2シュートランサー700零式3人以下で対ウェポンブレイク(攻)
    サイス零式覚醒2サイコボルテックス7004人弱点(中)
    ケイト零式覚醒2四色効果弾7004人弱点(中)(乾坤デバフも可)
    ビックスJob外伝覚醒1オレ流・大々々切斬?0レンズ交換可能

    3. オススメ汎用アビリティ入手方法

    記憶入手後は、歴史省の錬成所にてルビー交換が可能です。

    レアリティ アビリティ名 入手方法 用途
    ★6オメガドライブDr.モグからの試練、深淵・魔石ダンジョン(深淵の間)ゲージ回収
    ★6アークアスピル(記憶あり)ゲージ回収
    ★6りゅうけん鏡映せし異境の記憶-天命-竜騎士ゲージ回収
    ★6マイティブレイク鏡映せし異境の記憶-天命-戦士Ⅰデバフ、ゲージ回収
    ★6つるぎのまい(記憶あり)全体デバフ、ゲージ回収
    ★5たくすDr.モグからの試練ゲージ譲渡
    ★4いかりDr.モグからの試練ゲージ回収
    ★6デディアジャ(記憶あり)弱体(聖)
    ★6〇〇オファ(記憶あり)弱体(炎、氷、雷)フレイム、フロスト、プラズマ
    ★6〇〇ロウアー(記憶あり)弱体(水、毒)アクア、ポイズン
    ★6常闇の烙印(記憶あり)弱体(闇)
    ★6アレグロコンモートDr.モグからの試練、レコードボード解放魔法待機短縮
    ★6パッションサルサDr.モグからの試練、(記憶あり)全体デバフ
    ★6闘志をぶんどるレコードボード解放デバフ、バフ

    4. オススメレコマテ(必殺ゲージ・行動短縮・ダメージUP)

    各レコマテの具体的な効果量(倍率%)付きの完全まとめです。

    ▼ 必殺ゲージ・行動短縮系
    効果・特徴 効果量 キャラクター レコマテ名
    ダンジョン突入時に必殺技ゲージが1つ溜まった状態になるゲージ+1デシ
    クラウド
    Dr.モグの教え
    魔晄の力
    自身のたたかう時やアビリティ使用時に必殺技ゲージ増加量アップ(効果:大)増加量(大)ティーダ
    ラムザ
    エースストライカー
    戦士の成長
    自身のたたかう時やアビリティ使用時や被ダメージによる必殺技ゲージ増加量アップ(効果:中)増加量(中)スタイナー
    ルナフレーナ
    騎士の底力
    民に敬愛されし巫女
    自身の被ダメージによる必殺技ゲージ増加量アップ(効果:大)増加量(大)スコール
    ウララ
    獅子の魂
    万象の護り人
    バトル開始時に雷神モード(25秒間待機時間を1/3)待機1/3オルランドゥ乱世の雷神
    ▼ 武器装備ダメージアップ系(物理・魔法)
    条件 効果量 キャラクター レコマテ名
    短剣を装備していると物理攻撃のダメージアップ(効果:大)30%ヴァン
    イグニス
    リリゼット
    奔放な若き翼
    有望なる軍師
    月影の胡蝶
    剣を装備していると物理攻撃のダメージアップ(効果:大)30%クラウド
    戦士
    ジェネシス
    取り戻す真実
    戦士の威信
    ゆがんだ創造主
    槍を装備していると物理攻撃のダメージアップ(効果:大)30%ファンググラン=パルスの槍撃
    格闘を装備していると物理攻撃のダメージアップ(効果:大)30%ゼル脱チキン野郎
    刀を装備していると物理攻撃のダメージアップ(効果:大)30%セフィロス
    ラスウェル
    白銀の英雄
    たゆまぬ努力
    銃を装備していると物理攻撃のダメージアップ(効果:大)30%バルフレア
    プロンプト
    ケイト
    自由を愛す義賊
    密かなる努力
    勇敢なる力を司る者
    短剣を装備していると黒魔法のダメージアップ(効果:大)30%アシェラ若き指導者
    剣を装備していると黒魔法のダメージアップ(効果:大)30%アリゼー旅立ちの宿の用心棒
    杖を装備していると黒魔法のダメージアップ(効果:大)30%シャントット
    マトーヤ
    魔女の高笑い
    伝説の魔女
    ロッドを装備していると黒魔法のダメージアップ(効果:大)30%アルティミシア怒りに満ちた心
    ムチを装備していると黒魔法のダメージアップ(効果:大)30%セブン認識する力を司る者
    本を装備していると召喚魔法のダメージアップ(効果:大)30%シャドウスミス混沌の力
    投てきを装備していると黒魔法のダメージアップ(効果:大)30%レェン結末を覆せし決意
    ▼ 属性・特効ダメージアップ系
    対象属性 / 条件 効果量 キャラクター レコマテ名
    炎属性のダメージアップ(効果:大)30%ビビ
    レイン
    いのちのあかし
    燃えたつ心
    氷属性のダメージアップ(効果:大)30%スコール
    クラサメ
    孤高の若獅子
    従者朱雀トンベリ
    雷属性のダメージアップ(効果:大)30%ライトニング
    レイヴス
    雷光の軍神
    報いの義手
    地属性のダメージアップ(効果:大)30%ティファ過去に向き合う覚悟
    風属性のダメージアップ(効果:大)30%バッツ
    ウェッジ
    世界を巡る冒険者
    快足なる特務官
    水属性のダメージアップ(効果:大)30%ティーダスピラを導く夢
    聖属性のダメージアップ(効果:大)30%セシル(パラディン)青き星の聖剣
    闇属性のダメージアップ(効果:大)30%ガーランド真の混沌
    毒属性のダメージアップ(効果:大)30%エドガー
    キスティス
    華麗なるマシーナリー
    トゥリープFCの応援
    弱点をついた際にダメージがさらにアップ(効果:大)30%デシ
    シドルファス
    学者の慧眼
    シドの名を託すもの
    ▼ アビリティダメージアップ系
    対象アビリティ 効果量 キャラクター レコマテ名
    魔法剣アビリティのダメージアップ(効果:大)40%セリス
    マキナ
    愛の軌跡
    振るいし螺旋の刃
    ナイトアビリティのダメージアップ(効果:大)40%アグリアス
    ビッグス
    ホーリーナイトの美技
    豪腕なる特務官
    モンクアビリティのダメージアップ(効果:大)40%マッシュ
    エイト
    正義の熱血漢
    冷静なる力を司る者
    機工士アビリティのダメージアップ(効果:大)35%ラグナ命運を担う者
    シーフアビリティのダメージアップ(効果:大)40%ジタンタンタラスのオキテ
    侍アビリティのダメージアップ(効果:大)40%アーロン
    ジャック
    朽ちぬ魂
    無知なる力を司る者
    忍者アビリティのダメージアップ(効果:大)40%エッジ先祖代々の奥義
    シューターアビリティのダメージアップ(効果:大)40%アーヴァイン重圧を超えし狙撃手
    暗黒アビリティのダメージアップ(効果:大)40%セシル(暗黒騎士)
    ザイド
    呪われし闇の力
    銃士隊最強の暗黒剣
    物理スピードアビリティのダメージアップ(効果:大)35%ロック真のトレジャーハンター
    物理攻撃アビリティのダメージアップ(効果:大)40%クライヴシドの名を継ぐもの
    物理へヴィアビリティのダメージアップ(効果:大)40%シンク純真なる力を司る者
    竜騎士アビリティのダメージアップ(効果:大)35%シド(FF7)宇宙への夢
    魔女アビリティのダメージアップ(効果:大)35%イデア継承せし魔女の力
    黒魔法アビリティのダメージアップ(効果:大)40%ジョシュア不死鳥教団宗主
    白魔法アビリティのダメージアップ(効果:大)30%パンネロ朗らかな理解者
    ▼ その他ダメージアップ
    対象 / 条件 効果量 キャラクター レコマテ名
    ジャンプ攻撃のダメージアップ(効果:大)35%カイン誇りの飛翔
    遠距離物理攻撃のダメージアップ(効果:大)40%ディオン聖竜騎士団長
    召喚魔法のダメージアップ(効果:大)30%ユウナスピラを救う想い
    白魔法のダメージアップ(効果:大)30%レム一途な想い
    黒魔法のダメージアップ(効果:大)25%リノア約束の場所で待つ魔女

    スタッフロール

    ■オススメレコマテ

    マルローネさん

    ■フルブレまとめ

    ねこ好きさん

    ■監修 ブレーブ

  • 【よくわかるFFRK 第1回】初心者&復帰勢向け完全ガイド

    【よくわかるFFRK 第1回】初心者&復帰勢向け完全ガイド

    今回は、今から始めても絶対に楽しめる名作ソシャゲ『ファイナルファンタジー レコードキーパー(FFRK)』の魅力を徹底解説します

    「今から始めても遅くない?」「リセマラは必要?」といった疑問を解決します

    本記事のお品書き

    • FFRKってどんなゲーム?
    • ここが違う!他のソシャゲとの決定的な違い
    • リセマラは必要?ガチャは何を引くべき?
    • 最初に何すればいい?(爆速スタートダッシュ手順)

    1:FFRKってどんなゲーム?

    一言で言うと、「いつでも自分のペースで始められて、奥深いバトルをとことん楽しめるゲーム」です!

    ガチャの対象は「キャラ」ではなく「必殺技」

    • キャラ自体はゲーム内で全員手に入ります。「キャラがいないから専用装備が使えない」という悲しい事態は起きません!

    バトルの主役は、あの「ATB(アクティブタイムバトル)」

    • FF4〜9で採用されていたシステムを現代風に洗練。単純なフルオートやターン制ではなく、敵の行動を理解して対策を練る楽しさがあります。

    インフレが驚くほど緩やか

    • 数年前の古い必殺技がいまだに現役で活躍することも珍しくありません。

    とにかく「配布」がすごい!

    • キャラ強化素材を含め、配布だけでガッツリ遊べます。周回や毎日の重いノルマもありません。

    キャラごとの「専用アビリティ」で差別化

    • 各キャラに固有のアビリティが用意されており、それぞれの個性がしっかり活かせます。

    BGMのアレンジが超豪華!

    歴代FFの名曲アレンジが素晴らしく、音楽を聴くためだけにログインする価値があるレベルです。

    2:ここが違う!他のソシャゲとの決定的な違い

    FFRKが他の一般的なソシャゲとどう違うのか、表にまとめてみました。

    比較要素FFRK一般的なソシャゲ
    キャラクター全キャラ入手可能!(好きなキャラで進められる)ガチャで当てないと入手できない
    ガチャの役割既存キャラをさらに強くする「必殺技」新しいキャラそのものを出す
    戦略性敵の行動パターンを対策する**「ガチの攻略」**オートプレイでサクサク周回
    グラフィックFF黄金期の美しいドット絵最新の3Dグラフィック

    「昔、FFを遊んでいた頃のあのワクワク感」を、現代の洗練されたバトルシステムでそのまま楽しめます!

    3:リセマラは必要?ガチャは何を引くべき?

    結論!リセマラは不要!!

    配布が非常に充実しているため、すぐにゲームを始めてしまって問題ありません。

    ガチャの種類と賢い引き方

    ガチャの種類必要なものガチャの仕様・内容
    期間限定ミスリル(石) or ジェム(課金)最新の必殺技や復刻。基本の運ゲー枠。
    ジェム限定課金ジェム**【おすすめ】**オマケで欲しい装備を「必ず貰える」+闇鍋枠。
    無料チケット各種チケット運ゲーですが無料。引くだけお得!

    迷ったらこれ!用途別の使い分け

    • ミスリル(無料の石): 好きなキャラの「期間限定ガチャ」のために貯めておこう!
    • 課金(ジェム): 引くなら、欲しいものが必ず貰える「ジェム限定(選べるおまけ付き)ガチャ」が絶対おすすめ!
    • チケット: 好きなシリーズや、クリアしたいコンテンツに適した属性のガチャに使いましょう。

    4. 最初に何すればいい?(爆速スタートダッシュ手順)

    ゲームを起動したら、まずは初心者・復帰勢大歓迎の神コンテンツ「Dr.モグからの試練」を進めましょう!

    ゲームの仕様を学びながら、破格の大量配布を受け取ることができます。

    「Dr.モグからの試練」を開放する手順(やることまとめ)

    1. ノーマルダンジョンを5つクリアする
    2. 好きなキャラを入手する(これだけで準備完了!)

    ⚠️ 注意点 最初はガチャを無理に引く必要はありません。「期間限定」でどうしても引きたいものがあれば引く程度でOK。まずは「Dr.モグからの試練」を進められる状態を目指しましょう!

    まとめ:いつでも大歓迎!

    • いつでもゲームを始めてOK!復帰勢にも超優しい!
    • ガチャは「好きなキャラ」が来たときが引き時!
    • まずはノーマルダンジョン5クリア&キャラ獲得で「Dr.モグからの試練」を進めよう!

    さあ、懐かしくも新しいFFの世界へ旅立ちましょう!

    全キャラ一覧サマリ

    おまけ
    上記「全キャラ一覧サマリ」なるものがあるぞ!
    どんなキャラがいるのか、キャラの役割どんなのか見ておくとよさそうだぞ!

    全キャラ一覧サマリの作成者は「さるふぁ」さん

  • 【FFRK】支援・サポートキャラ・補助キャラの組み合わせどうすれば?必殺技効果他一覧

    【FFRK】支援・サポートキャラ・補助キャラの組み合わせどうすれば?必殺技効果他一覧

    【FFRK】支援・サポートキャラ・補助キャラの必殺技効果&性能比較一覧

    ファイナルファンタジー レコードキーパー(FFRK)における、主要な支援(サポート)キャラクターの必殺技効果や性能の比較まとめです。高難易度コンテンツ(ギガスコロシアムや万象の扉など)のパーティ編成の参考にどうぞ

    ※本データは 2026年6月時点 の情報に基づいています。

    1. 支援キャラクター性能比較(役割別)

    各キャラクターの評価と、持っているダメージアップ効果、バフ・デバフ、速度アップ、特殊効果などの対応状況一覧

    【 支援キャラ必殺技効果他一覧】

    2. おすすめの組み合わせ・編成テンプレート

    高難易度コンテンツで特にシナジーを発揮する、支援キャラ2名の組み合わせ例です。

    【用語解説】

    • インパクトブレイク:真限凸ラストパンチに盛れる適正
      • ◎:特定ターンダメUP 30% & もう1回放つ
      • 〇:特定ターンダメUP 30% ×2
      • △:特定ターンダメUP 30%
    • ゲージ分配:味方全体のゲージを溜める適正(※「たくす」は除外)
      • ◎:大 / 〇:中 / △:小
    • LBLC適正:チェインをLBLC(リミットブレイクチェイン)で代用する適正
      • ◎:攻撃力(魔力)大UP & 属性攻撃力+5
      • 〇:攻撃力(魔力)大UP & 属性攻撃力+2
      • △:攻撃力(魔力)大UP
    • 属性弱体力:全属性を弱体化維持する適正
      • ◎:9段階以上 / 〇:6段階 / △:3段階
    • ATB短縮:味方全体のATB短縮適正(※1キャラ指定は除外)
      • ◎:4回以上 / 〇:2回 / △:1回

    ■ 物理パーティ向け組み合わせ

    ① 万能型(どこでも、すべて高水準)

    【適正】 インパクトブレイク:◎ / ゲージ分配:◎ / LBLC適正:〇 / 属性弱体力:△ / ATB短縮:△

    • デシ & リリゼット
      • クリティカル、ダメージアップ、対乾坤、ゲージ供給など必要な要素が極めて高いレベルでまとまっている鉄板コンビ。

    =======================================

    ② LBLC型(ギガス向け、リカバリ力でカバー)

    【適正】 LBLC適正:◎ / ATB短縮:〇 / 属性弱体力:△ / インパクトブレイク:✕ / ゲージ分配:✕

    • ナジャ & エコー
      • チェイン代用(LBLC)としての適正が非常に高く、ギガスコロシアムなどで真価を発揮する組み合わせ。

    =======================================

    ③ 最大火力型(ギガス向け、火力特化)

    【適正】 ATB短縮:◎ / インパクトブレイク:△ / ゲージ分配:✕ / LBLC適正:✕ / 属性弱体力:✕

    • サッズ & オーラン
      • 耐久性を犠牲にしつつも、圧倒的な物理ダメージアップ要素とATB短縮で最大火力を叩き出す尖った編成。

    =======================================

    ④ ATB短縮型(速さで解決、装備難易度高)

    【適正】 ATB短縮:◎ / LBLC適正:△ / インパクトブレイク:✕ / ゲージ分配:✕ / 属性弱体力:✕

    • エモ & オーラン
      • 手数を増やすことで強引に突破するスタイル。必要な装備の入手難易度は高め。

    ■ 魔法パーティ向け組み合わせ

    ① 万能型(属性弱体を他で補えるなら最適)

    【適正】 ATB短縮:◎ / インパクトブレイク:△ / 属性弱体力:△ / LBLC適正:✕ / ゲージ分配:✕

    • オーラン & リリゼット
      • アタッカー側で属性弱体を補完できる場合、最高峰の行動速度とダメージアップ恩恵を得られる組み合わせ。

    =======================================

    ② 万象コスパ型(万象の扉向け、リカバリ力は低め)

    【適正】 属性弱体力:◎ / インパクトブレイク:〇 / ゲージ分配:〇 / ATB短縮:△ / LBLC適正:△

    • ミンフィリア & リリゼット
      • 確実な属性耐性レベル弱体化と安定した立ち回りができる高コスパ編成。

    =======================================

    ③ 火力型(すべて高水準、装備難易度高)

    【適正】 属性弱体力:〇 / インパクトブレイク:〇 / ゲージ分配:△ / ATB短縮:△ / LBLC適正:△

    • トルガル & リリゼット
      • トルガルの各種必殺技をリリゼットが強力にバックアップする魔法編成。

    =======================================

    ④ 弱体型(ギガス向け、弱体手段がない編成に最適)

    【適正】 属性弱体力:◎ / ATB短縮:〇 / インパクトブレイク:〇 / ゲージ分配:〇 / LBLC適正:△

    • ミンフィリア & エコー
      • アタッカーに弱体手段が乏しくても、この2名だけで敵の属性耐性レベルをダウンさせ微弱維持できる編成。

    =======================================

    ⑤ ATB短縮型(ギガス向け、乾坤1回対応)

    【適正】 ATB短縮:◎ / インパクトブレイク:〇 / LBLC適正:△ / 属性弱体力:△ / ゲージ分配:✕

    • ギルバート & タマ
      • ATB短縮を回しつつ、ピンポイントに乾坤一擲を対応する手数重視の編成。

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    【番外編】物理:一般的なテンプレ組み合わせの落とし穴

    【適正】 ATB短縮:△ / インパクトブレイク:〇 / LBLC適正:△ / 属性弱体力:△ / ゲージ分配:△

    • トルガル & エモ
      • クリティカル、待機時間短縮、ダメージアップ、属性弱体化と必殺技の組み合わせは良さそうに見えるが・・・
      • 高難易度ダンジョンのフェーズ1DPSチェック(約7.8秒ライン)に間に合わない編成になりやすくあくまでライト層向けの組み合わせ
      • ライト層向けの組み合わせだが装備入手難易度も高くオススメポイントがない

  • 【よくわかるFFRK】第0回:このサイトと攻略動画シリーズが目指すところ

    【よくわかるFFRK】第0回:このサイトと攻略動画シリーズが目指すところ

    「よくわかるFFRK」シリーズへようこそ!

    このサイト(および動画シリーズ)は、「FFRKがこれからも長く続くように、このゲームの面白さをたくさんの人に伝えること」を目的に運営しています。

    ■本シリーズが対象とするターゲット層
    本サイトは、以下のような「すべてのFFRKプレイヤー」に向けて情報をお届けします!

    「初心者だからついていけない」「上級者向けの情報しかない」といったことがないよう、どの段階のプレイヤーにも役立つ内容です

    ■今後の進め方と解説する内容
    まずは「そもそもFFRKとはどんなゲームなのか?」という基本からスタート

    ・Dr.モグからの試練:

    初心者や復帰勢の方が大歓迎される、まず最初にやるべきコンテンツを丁寧に解説。


    ・エンドコンテンツへの誘導

    最終的には、最難関のボスを突破できるところまでナビゲートしていきます。

    具体的にお話ししていく内容は、大きく分けて以下の2点です。

    初心者がリアルに困るポイントから、復帰勢向けの攻略法、さらには「上級者でもいまだによくわかっていないマニアックな仕様」まで、かゆいところに手が届く粒度でまとめていきます。

    ■まとめ:仕様は解説、攻略は気持ちよく!

    ・仕様はしっかり解説し、攻略は気持ちよく実践できるようにする!
    ・ゲームが長く続くよう、ユーザー側からも魅力を発信
    ・解説や攻略で、「FFRKってこんなに面白いんだ」を発見
    ・面白いと感じた方に向けて、「この要素(DLCなど)があると、もっと楽しくなるよ」というプラスアルファの要素もこっそり共有します。

    FFRKを深く楽しんでいきましょう!